報(bào)告簡(jiǎn)介
2012年,頁(yè)游搜索指數(shù)持續(xù)走低。指數(shù)由年初時(shí)占到端游搜索量的50%,降至四季度的30%左右。頁(yè)游的周期波動(dòng)更為劇烈,工作日和雙休日的波動(dòng)幅度超過(guò)接近100%,寒暑假效應(yīng)十分顯著。
與端游相比,女性在頁(yè)游用戶(hù)中的占比較高,約為在31%;網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)年齡在30-39歲之間的比例較高,與端游年齡分布有較大差異。
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http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06&trdId=10602 網(wǎng)絡(luò)游戲
推薦報(bào)告:
http://m.government-systems.com/report/reportview40129.htm
2013-2015年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)行現(xiàn)狀及發(fā)展前景咨詢(xún)報(bào)告
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2013-2018年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)研與投資潛力研究報(bào)告
報(bào)告目錄
2013-2018年中國(guó)頁(yè)游產(chǎn)業(yè)調(diào)研與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類(lèi)
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷(xiāo)售商
(4)游戲用戶(hù)
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶(hù)議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第二章 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展分析
2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(1)網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
(2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量
(3)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式
(3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局
2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)
2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展概況
2.2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲推出數(shù)量規(guī)模
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
(3)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
2.2.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶(hù)行為分析
(1)用戶(hù)普及度
(2)接觸時(shí)間
(3)游戲內(nèi)容建設(shè)
(4)熱衷度
(5)信賴(lài)度
(6)推廣認(rèn)可度
(7)用戶(hù)付費(fèi)率
(8)自身優(yōu)勢(shì)及劣勢(shì)
(9)網(wǎng)頁(yè)游戲前景
2.2.4 網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期分析
2.2.5 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)盈利狀況
2.2.6 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
(1)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)市場(chǎng)格局
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)
(3)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)洗牌開(kāi)始
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析
3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(1)跨平臺(tái)發(fā)展
(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯
(3)游戲種類(lèi)日趨多元
(4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作
(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式
(6)健康、綠色游戲是未來(lái)方向
3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
(1)客戶(hù)端游戲發(fā)展趨勢(shì)
(2)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)
(3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)
3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析
(1)行業(yè)有利因素分析
(2)行業(yè)不利因素分析
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析
(1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析
(2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析
3.3.2 2012年行業(yè)投資情況
(1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模
(2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)
(3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)
3.3.3 未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測(cè)
(1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
(2)“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)
3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
(1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商
(2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
(3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
(4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商
3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策風(fēng)險(xiǎn)
(2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
3.3.6 WOKI投資建議
(1)投資時(shí)機(jī)的選擇
(2)投資方式及領(lǐng)域
(3)需要注意的問(wèn)題
NO.報(bào)告圖表文摘載入中…