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報(bào)告簡(jiǎn)介
PS:本報(bào)告將保持實(shí)時(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
報(bào)告目錄
2013年中國(guó)客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)查分析報(bào)告
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成
(1)游戲開發(fā)商
(2)游戲運(yùn)營(yíng)商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析
(1)行業(yè)政策環(huán)境
(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境
(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析
(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)
(2)潛在進(jìn)入者威脅
(3)供應(yīng)商議價(jià)能力
(4)下游客戶議價(jià)能力
(5)替代品威脅
(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)
第二章 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
2.1 客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
2.1.1 行業(yè)總體市場(chǎng)規(guī)模
2.1.2 MMOrpg網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
2.1.3 休閑類網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模
2.2 客戶端網(wǎng)游盈利情況
2.3 客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)集中度
第三章 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)先企業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析與借鑒
3.1 騰訊控股有限公司
3.1.1 公司發(fā)展歷程
3.1.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
(1)即使通信平臺(tái)
(2)媒體平臺(tái)
(3)互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)
(4)網(wǎng)絡(luò)游戲
3.1.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.1.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.1.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.1.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.1.7 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(2)盈利能力分析
(3)運(yùn)營(yíng)能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.1.8 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.1.9 公司并購(gòu)整合情況
3.1.10 公司資本運(yùn)作情況
3.1.11 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司
3.2.1 公司發(fā)展歷程
3.2.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.2.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.2.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.2.5 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.2.6 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.2.7 公司并購(gòu)整合情況
3.2.8 公司資本運(yùn)作情況
3.2.9 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.3 廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司
3.3.1 公司發(fā)展歷程
3.3.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.3.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.3.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.3.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.3.6 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.3.7 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.3.8 公司并購(gòu)整合情況
3.3.9 公司資本運(yùn)作情況
3.3.10 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.4 完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
3.4.1 公司發(fā)展歷程
3.4.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.4.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.4.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.4.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.4.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.4.7 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.4.8 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.4.9 公司并購(gòu)整合情況
3.4.10 公司資本運(yùn)作情況
3.4.11 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.5 上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
3.5.1 公司發(fā)展歷程
3.5.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.5.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.5.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.5.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.5.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.5.7 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.5.8 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.5.9 公司并購(gòu)整合情況
3.5.10 公司資本運(yùn)作情況
3.5.11 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.6 北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
3.6.1 公司發(fā)展歷程
3.6.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.6.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.6.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.6.5 公司產(chǎn)品推廣模式
3.6.6 公司人力資源戰(zhàn)略
3.6.7 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)利潤(rùn)分析
(2)資產(chǎn)負(fù)債分析
(3)現(xiàn)金流量分析
(4)主要指標(biāo)分析
3.6.8 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.6.9 公司并購(gòu)整合情況
3.6.10 公司最新發(fā)展動(dòng)向
3.7 金山軟件有限公司
3.7.1 公司發(fā)展歷程
3.7.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.7.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.7.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.7.5 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(2)盈利能力分析
(3)運(yùn)營(yíng)能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.7.6 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.7.7 公司并購(gòu)整合情況
3.8 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
3.8.1 公司發(fā)展歷程
3.8.2 公司產(chǎn)品與服務(wù)
3.8.3 公司發(fā)展戰(zhàn)略演進(jìn)
3.8.4 公司盈利模式創(chuàng)新
3.8.5 公司人力資源戰(zhàn)略
3.8.6 公司經(jīng)營(yíng)情況分析
(1)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
(2)盈利能力分析
(3)運(yùn)營(yíng)能力分析
(4)償債能力分析
(5)發(fā)展能力分析
3.8.7 公司經(jīng)營(yíng)優(yōu)劣勢(shì)分析
3.8.8 公司最新發(fā)展動(dòng)向
NO.報(bào)告圖表摘要(WOKI)
圖表1 網(wǎng)絡(luò)游戲分類
圖表2 網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)
圖表3 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式
圖表4 端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較
圖表5 端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較
圖表6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖
圖表7 網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類
圖表8 網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策
圖表9 2010-2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位 %)
圖表10 2006-2012年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位 元)
圖表11 2006-2012年農(nóng)村居民人均純收入(單位 元)
圖表12 2008-2012年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位 萬(wàn)人,%)
圖表13 2008-2012年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例
圖表14 2009-2012年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)
圖表15 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位 萬(wàn)人,%)
圖表16 網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析
圖表17 網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析
圖表18 網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析
圖表19 網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析
圖表20 網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析
圖表21 網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論
圖表22 2013-2018年我國(guó)端游行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位 億元)
圖表23 2013-2018年我國(guó)MMOrpg游戲銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位 億元)
圖表24 2013-2018年我國(guó)休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售收入增長(zhǎng)趨勢(shì)及預(yù)測(cè)(單位 億元)
圖表25 騰訊控股有限公司基本信息表
圖表26 騰訊控股有限公司業(yè)務(wù)能力簡(jiǎn)況表
圖表文摘載入中…
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