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本報(bào)告由弘博報(bào)告網(wǎng)獨(dú)家代理,報(bào)告主要分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需求狀況、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。為保障客戶權(quán)益,避免消費(fèi)者購(gòu)買到非正版報(bào)告,請(qǐng)直接從華榮萬(wàn)基官網(wǎng)(http://m.government-systems.com/)直接購(gòu)買。
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特點(diǎn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)作形式
三、網(wǎng)絡(luò)游戲類型
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的特性
一、圖像類型
二、游戲類型
三、戰(zhàn)斗類型
四、美術(shù)類型
五、世界觀類型
六、在線類型
七、雜項(xiàng)類型
第三節(jié) 主流游戲引擎分析
一、BigWorld引擎分析
二、Lightx引擎分析
三、Unreal3引擎分析
四、CryEngine引擎分析
五、Gamebryo引擎分析
六、Havok引擎分析
第四節(jié) 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開始)
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
一、網(wǎng)絡(luò)游戲萌芽階段
二、2D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
三、2.5D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
四、3D網(wǎng)絡(luò)游戲階段
五、次世代網(wǎng)絡(luò)游戲階段
第二章 2011-2012年新經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2011-2012年世界網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行環(huán)境淺析
第二節(jié) 2011-2012年世界網(wǎng)游戲運(yùn)行總況
一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r
二、世界網(wǎng)游市場(chǎng)形成三大陣營(yíng)
三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大
四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大
第三節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)管理制度分析
二、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)市場(chǎng)分析
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
第四節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口分析
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政分析
四、韓國(guó)九大游戲公司財(cái)報(bào)匯總
第五節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
二、日產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)分析
第三章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié)2011-2012年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行總況
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式分析
二、中國(guó)社交網(wǎng)游的發(fā)展分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式分析
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲物品交易分析
五、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)影響分析
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在問題分析
第二節(jié)2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展運(yùn)營(yíng)研究分析
一、中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展情況分析
二、中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口情況研究
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與研發(fā)分析
一、運(yùn)營(yíng)與推廣的發(fā)展
二、產(chǎn)品研發(fā)
三、關(guān)于境外網(wǎng)游代理
四、研發(fā)與運(yùn)營(yíng)平衡性分析
第四節(jié) 第三代網(wǎng)游與新型網(wǎng)游渠道分析
一、網(wǎng)游渠道變遷分析
二、第三代網(wǎng)游公司與新興網(wǎng)游渠道商分析
三、網(wǎng)游渠道發(fā)展趨勢(shì)分析
第五節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀分析
一、游戲行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
二、游戲行業(yè)高端人才需求分析
三、游戲人才培養(yǎng)機(jī)制分析
四、游戲人才流動(dòng)現(xiàn)狀分析
第六節(jié)2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲變革分析
一、政策監(jiān)管政策分析
二、媒體跨業(yè)與第四代網(wǎng)游企業(yè)分析
三、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游出口分析
四、游戲廣告登陸電視傳媒分析
五、進(jìn)口網(wǎng)游對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的影響分析
六、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式調(diào)整分析
第七節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)企業(yè)海外并購(gòu)戰(zhàn)略分析
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商海外收購(gòu)現(xiàn)狀分析
二、海外并購(gòu)的戰(zhàn)略意圖分析
三、海外并購(gòu)的趨勢(shì)分析
四、海外并購(gòu)的關(guān)鍵要素分析
第四章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)深度剖析
第一節(jié)2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行透析
一、中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)特點(diǎn)
三、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模分析
四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問題分析
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具CC市場(chǎng)潛力分析
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)占有率分析
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額分析
三、網(wǎng)游多機(jī)種市場(chǎng)份額發(fā)展分析
四、多種網(wǎng)絡(luò)游戲類型市場(chǎng)份額分析
五、中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)份額趨勢(shì)分析
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲各細(xì)分市場(chǎng)網(wǎng)游排行
一、2DMMORPG類游戲分析
二、3DMMORPG類游戲分析
三、Q版MMORPG類游戲分析
四、魔幻題材MMORPG類游戲分析
五、武俠題材MMORPG類游戲分析
六、神話題材MMORPG類游戲分析
七、歷史題材MMORPG類游戲分析
八、大型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲分析
第四節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家關(guān)注運(yùn)營(yíng)廠商分析
一、網(wǎng)游行業(yè)格局變動(dòng)分析
二、網(wǎng)游企業(yè)關(guān)注度分析
第五章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)模式與發(fā)展思考
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析
一、代理運(yùn)營(yíng)模式分析
二、特許加盟運(yùn)營(yíng)模式分析
三、用虛擬換現(xiàn)實(shí)運(yùn)營(yíng)模式分析
四、游戲時(shí)間免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式分析
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)新模式分析
一、游戲行業(yè)與動(dòng)漫行業(yè)聯(lián)系分析
二、S-ACG概念分析
三、S-ACG模式發(fā)展分析
第三節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析
一、營(yíng)建自主品牌分析
二、完善管理機(jī)制分析
三、掌握技術(shù)核心分析
四、開拓海外市場(chǎng)分析
第四節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)利模式轉(zhuǎn)型分析
一、ARPU模式現(xiàn)狀
二、ARPU值利弊分析
三、付費(fèi)率新模式分析
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型分析
一、多元化分析
二、分眾化分析
三、理性化分析
第六節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革分析
一、現(xiàn)有商業(yè)模式分析
二、游戲公司轉(zhuǎn)型分析
三、商業(yè)模式變革趨勢(shì)分析
四、“三網(wǎng)合一”給游戲行業(yè)的機(jī)遇分析
五、SNS游戲模式的機(jī)遇分析
第六章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域分析
第一節(jié) 網(wǎng)頁(yè)游戲介紹
一、網(wǎng)頁(yè)游戲的定義
二、網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)技術(shù)分類
三、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)行現(xiàn)狀綜述
一、2011-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲品牌分析
二、2011-2012年網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品運(yùn)作模式趨勢(shì)
三、網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的類型分析
四、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié)2011-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家消費(fèi)情況分析
一、游戲玩家的信息渠道研究
二、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的喜好
三、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲類型的調(diào)研
四、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研
五、中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究
第四節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇分析
一、行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、政策與社會(huì)環(huán)境風(fēng)險(xiǎn)分析
三、國(guó)外市場(chǎng)機(jī)遇分析
第五節(jié) 未來中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展前景
二、市場(chǎng)份額發(fā)展趨勢(shì)
三、市場(chǎng)格局發(fā)展趨勢(shì)
四、游戲模式發(fā)展趨勢(shì)
第七章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家調(diào)查研究
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本情況分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整體特征比較研究
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別差異情況
三、網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體特征研究
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家個(gè)體差異性研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲喜好調(diào)查研究
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別游戲愛好情況不同
三、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同群體的喜好程度調(diào)研
第三節(jié)2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲行為調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為特征研究
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家行為因素研究
第四節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為調(diào)研
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)行為特征
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)狀況研究
第八章 2011-2012年中國(guó)手機(jī)游戲領(lǐng)域分析
第一節(jié) 2011-2012年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
一、中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)特點(diǎn)
二、手機(jī)市場(chǎng)用戶關(guān)注分析
三、手機(jī)功能關(guān)注分析
四、國(guó)產(chǎn)手機(jī)現(xiàn)狀與發(fā)展策略
五、國(guó)內(nèi)手機(jī)產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
第二節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
二、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
三、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
四、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展階段分析
五、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)影響因素分析
六、中國(guó)手機(jī)游戲用戶群體分析
第三節(jié) 3G手機(jī)與手機(jī)游戲發(fā)展分析
一、3G手機(jī)的相關(guān)定義
二、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)前景分析
三、3G手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)同類產(chǎn)品對(duì)比
四、3G游戲風(fēng)險(xiǎn)分析
第九章 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)狀況發(fā)展演變
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)影響因素
二、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)核心
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局情況分析
第二節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)分析
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
二、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游人才爭(zhēng)奪狀況分析
第三節(jié) 2011-2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中小企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
一、中小網(wǎng)游企業(yè)生存狀況分析
二、中小網(wǎng)游企業(yè)商業(yè)模式分析
三、中小網(wǎng)游企業(yè)內(nèi)部管理狀況分析
四、中小網(wǎng)游企業(yè)融資渠道分析
第十章 2011-2012年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)營(yíng)狀況分析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場(chǎng)
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、育碧游戲發(fā)行計(jì)劃
第十一章 2011-2012年中國(guó)國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營(yíng)策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭(zhēng)搶市場(chǎng)份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場(chǎng)投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長(zhǎng)形勢(shì)分析
第六節(jié) 完美時(shí)空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、完美時(shí)空網(wǎng)游市場(chǎng)的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時(shí)代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營(yíng)狀況
三、企業(yè)動(dòng)態(tài)分析
四、企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場(chǎng)
第十二章 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷預(yù)測(cè)
一、SNS平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
二、網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
三、電視平臺(tái)營(yíng)銷模式預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2012-2016年中國(guó)主流市場(chǎng)網(wǎng)游畫面預(yù)測(cè)
一、目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品畫面格局分析
二、未來國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面格局預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流行類型趨勢(shì)分析
一、動(dòng)作類游戲趨勢(shì)分析
二、休閑類游戲趨勢(shì)分析
圖表目錄摘要:
Figure 1 2011年季度國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值
Figure 2 2001-2010年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)率
Figure 3 社會(huì)消費(fèi)品零售總額
Figure 4 2011年1-11月中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格指數(shù)同比
Figure 5 2011年1-11月全國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格跌漲幅
Figure 6 2011年12月份規(guī)模以上工業(yè)生產(chǎn)主要數(shù)據(jù)
Figure 7 規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(%)
Figure 8 東、中、西部規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(%)
Figure 9 2011年1-12月我國(guó)發(fā)電量
Figure 10 2011年1-12月我國(guó)鋼材產(chǎn)量
Figure 11 2011年1-12月我國(guó)水泥產(chǎn)量
Figure 13 2011年1-12月十種有色金屬產(chǎn)量
Figure 14 2011年1-12月我國(guó)乙烯產(chǎn)量
Figure 15 2011年1-12月我國(guó)汽車產(chǎn)量
Figure 16 2011年1-12月我國(guó)轎車產(chǎn)量
Figure 17 2011年2-12月房地產(chǎn)開發(fā)投資情況
Figure 18 2011年房地產(chǎn)開發(fā)投資完成額情況
Figure 19 2011年1-11月中國(guó)制造業(yè)PMI指數(shù)
Figure 20 2011年11月份制造業(yè)PMI指標(biāo) (%)
圖表:美國(guó)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)趨勢(shì)
圖表:美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的消費(fèi)心態(tài)
圖表:電子游戲分類
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)游戲出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:2011年2DMMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年3DMMRPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年Q版MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年魔幻題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年武俠題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年神話題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:歷史題材MMORPG關(guān)注度TOP10
圖表:2011年大型休閑網(wǎng)游關(guān)注度TOP10
圖表:2011年網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度TOP10
圖表:2011年十大網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商指數(shù)
圖表:2011年十大運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度占比變化
圖表:2007-2012年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家信息渠道分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家對(duì)不同游戲的選擇
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家選擇付費(fèi)的情況調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家放棄游戲的因素研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別比例統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的平均年齡分布
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的工作及職業(yè)分析
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的收入情況統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所在地級(jí)別研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的年齡分布情況
圖表:玩家主要進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的場(chǎng)所統(tǒng)計(jì)
圖表:玩家進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間分布情況
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別實(shí)際年齡情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別學(xué)歷情況分析
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別收入情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別的實(shí)際年齡分布
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體性別情況研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體居住地分布
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體游戲場(chǎng)所情況研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)2D、3D類型的喜好程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲風(fēng)格的喜好研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲模式的喜好研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同類型的游戲喜好程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲收費(fèi)情況的調(diào)查
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)游戲類型的喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同性別對(duì)收費(fèi)模式喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)游戲類型的喜好不同
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲不同玩家群體對(duì)收費(fèi)情況的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受廣告的途徑不同
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家進(jìn)行游戲的動(dòng)機(jī)不同
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不同游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的游戲喜好行為調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲活動(dòng)性的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)不同服務(wù)器的喜好調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲社團(tuán)組織的調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲的不足性認(rèn)知程度調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家放棄網(wǎng)絡(luò)游戲的因素調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)上網(wǎng)有癮的調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)廣告接受程度調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家游戲動(dòng)機(jī)調(diào)研
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家選擇游戲的因素研究
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動(dòng)性的程度調(diào)研
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家消費(fèi)情況研究
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家接受付費(fèi)的程度
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每月消費(fèi)金額統(tǒng)計(jì)
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)服務(wù)滿意的月消費(fèi)情況
圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買游戲道具的情況
圖表:不同消費(fèi)群體的玩家職業(yè)分布
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)動(dòng)機(jī)研究
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的游戲類型喜好調(diào)研
圖表:不同消費(fèi)群體玩家的消費(fèi)喜好程度
圖表:不同消費(fèi)群體的玩家消費(fèi)范圍研究
圖表:手機(jī)市場(chǎng)品牌份額分布圖
圖表:手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)顏色偏好
圖表:手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)板式偏好
圖表:手機(jī)用戶對(duì)于手機(jī)功能的偏好
圖表:手機(jī)價(jià)格關(guān)注餅狀圖
圖表:用戶對(duì)手機(jī)廣告宣傳的可信度看法
圖表:略……
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