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2012-2018年中國網絡游戲產業(yè)投資及前景研究報告
2012-11-08
  • [報告ID] 39214
  • [關鍵詞] 網絡游戲報告 網絡游戲產業(yè)投資 網絡游戲前景研究報告
  • [報告名稱] 2012-2018年中國網絡游戲產業(yè)投資及前景研究報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/11/8
  • [報告頁數] 頁
  • [報告字數] 字
  • [圖 表 數] 個
  • [報告價格] 印刷版7500 電子版7800 印刷+電子8000
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報告簡介

本報告主要契合點:

    –產品市場規(guī)模和發(fā)展前景

    –市場細分與各企業(yè)市場定位

    –潛在市場容量到底有多大

    –國家產業(yè)政策有何變動

    –下游客戶發(fā)展如何

    –市場有哪些新的發(fā)展機遇

    –行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢

    –行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣

    –投資壁壘如何

    –怎樣確定領先或者超越對手的戰(zhàn)術和戰(zhàn)略

本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。

相關鏈接:

http://m.government-systems.com/secreport/secreport1.htm IT行業(yè)研究報告

http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06 游戲行業(yè)報告

http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=1&secId=06&trdId=10602 網絡游戲

 

【相關介紹】

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——☆ 版權所有,違者必究 ☆——

 


報告目錄
2012-2018年中國網絡游戲產業(yè)投資及前景研究報告

第一章 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境 14
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)及屬性分析 14
一、行業(yè)定義 14
二、行業(yè)產業(yè)鏈 16
三、行業(yè)類型屬性 17
四、行業(yè)盈利模式 18
五、行業(yè)發(fā)展歷程 20
六、國民經濟依賴性 21
第二節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境 23
一、中國經濟發(fā)展階段 23
二、中國GDP增長情況 30
三、工業(yè)經濟發(fā)展形勢 31
四、我國經濟結構調整 32
五、全社會固定資產投資 43
六、社會消費品零售總額 44
七、城鄉(xiāng)居民收入與消費 45
八、對外貿易的發(fā)展形勢 47
第三節(jié) 政策發(fā)展環(huán)境 48
一、行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制 48
二、行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 49
第四節(jié) 社會發(fā)展環(huán)境 52
一、人口數量及結構 52
二、中國城鎮(zhèn)化率 55
三、恩格爾系數 56
四、文化娛樂消費 56
五、文化產業(yè)概況 57
第五節(jié) 技術發(fā)展環(huán)境 59
一、互聯網技術發(fā)展情況 59
二、3G技術發(fā)展情況 60
三、引擎研發(fā)及應用現狀 61
四、引擎開發(fā)技術發(fā)展情況 63
五、國內網游開發(fā)現存問題 65

第二章 2011-2012年中國網絡游戲市場總體規(guī)模分析 67
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)總體規(guī)模 67
第二節(jié) 網絡游戲市場發(fā)展概況 68
一、2007年我國網絡游戲市場分析 68
二、2008年我國網絡游戲市場分析 70
三、2009年我國網絡游戲市場分析 71
四、2010年我國網絡游戲市場分析 72
五、2011年我國網絡游戲市場分析 73
六、2012年我國網絡游戲市場預測 73
第三節(jié) 網游市場用戶付費規(guī)模 75
一、2009-2012年我國網游用戶規(guī)模 75
二、2007-2012年我國網游用戶付費規(guī)模 76
三、2010-2012年各季度網游市場情況 77

第三章 2011-2012年中國網絡游戲市場結構分析 81
第一節(jié) 網絡游戲市場結構概況 81
一、2008年我國網絡游戲市場結構分析 81
二、2009年我國網絡游戲市場結構分析 83
三、2010年我國網絡游戲市場結構分析 84
四、2011年我國網絡游戲市場結構分析 86
五、2012年我國網絡游戲市場結構預測 87
第二節(jié) 網游細分市場結構分析 88
一、網絡游戲市場結構 88
二、PC網絡游戲市場結構 89
三、手機網絡游戲市場結構 90
四、區(qū)域市場結構 94

第四章 中國網絡游戲市場供需監(jiān)測分析 95
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)需求分析 95
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)供給分析 95
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)進出口貿易分析 97

第五章2011-2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價 100
第一節(jié) 競爭格局分析 100
一、網絡游戲行業(yè)潛在進入者 101
二、網游行業(yè)的競爭者 102
三、網游替代品威脅 103
四、網游行業(yè)賣方議價能力 104
五、網游行業(yè)買方議價能力 104
第二節(jié) 主力廠商市場競爭力評價 104
一、主要廠商競爭力 105
二、技術創(chuàng)新 108
三、產品創(chuàng)新 111
四、商業(yè)模式創(chuàng)新 117
第三節(jié) 網絡游戲市場競爭趨勢 121

第六章 中國網絡游戲行業(yè)消費者行為調查研究機營銷分析 123
第一節(jié) 網絡游戲用戶基本屬性 123
第二節(jié) 網絡游戲用戶行為分析 125
第三節(jié) 手機游戲用戶行為調查 132
第四節(jié) 網絡游戲行業(yè)營銷分析 136
一、網絡游戲營銷分析 136
二、網游廣告營銷分析 141

第七章 2011-2012年中國網絡游戲行業(yè)競爭績效分析 147
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)總體效益水平分析 147
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)產業(yè)集中度分析 147
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析 149

第八章 2013-2018年網絡游戲市場發(fā)展前景預測 151
第一節(jié) 國際市場發(fā)展前景預測 151
第二節(jié) 國內市場發(fā)展前景預測 152

第九章 2011-2012年中國網絡游戲行業(yè)投融資分析 153
第一節(jié) 中國網絡游戲行業(yè)外資進入狀況 153
第二節(jié) 中國網絡游戲行業(yè)合作與并購 154
一、并購成網游出海加速器 154
二、并購擴充網游企業(yè)研發(fā)實力 155
三、并購為國內運營提供便利 156
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)投融資分析 156
一、網游行業(yè)投資統(tǒng)計 156
二、市場增速止跌回升 157
三、投融資行為日趨活躍 158
四、輕游戲增長態(tài)勢明顯 159

第十章 2011-2012年中國網絡游戲產業(yè)投資策略 161
第一節(jié) 產品定位策略 161
一、市場細分策略 161
二、產品價格策略 162
第二節(jié) 渠道銷售策略 164
一、銷售模式分類 164
二、銷售方式分析 165
第三節(jié) 網絡游戲服務策略分析 166
第四節(jié) 網絡游戲市場營銷建議 166

第十一章 中國網絡游戲行業(yè)重點企業(yè)分析 168
第一節(jié) 騰訊控股有限公司 168
一、企業(yè)基本情況 168
二、企業(yè)產品介紹 168
三、企業(yè)經營情況分析 171
四、企業(yè)經濟指標分析 174
五、企業(yè)盈利能力分析 175
六、企業(yè)償債能力分析 175
七、企業(yè)運營能力分析 175
八、企業(yè)成本費用分析 176
第二節(jié) 盛大游戲有限公司 177
一、企業(yè)基本情況 177
二、企業(yè)游戲產品 178
三、企業(yè)經營情況分析 184
四、企業(yè)經濟指標分析 185
五、企業(yè)盈利能力分析 187
六、企業(yè)償債能力分析 187
第三節(jié) 網易公司 188
一、企業(yè)基本情況 188
二、企業(yè)游戲開發(fā)歷程 188
三、企業(yè)主要產品介紹 191
四、企業(yè)經營情況分析 194
五、企業(yè)經濟指標分析 195
第四節(jié) 上海巨人網絡科技有限公司 196
一、企業(yè)基本情況 196
二、企業(yè)產品構成 197
三、企業(yè)技術優(yōu)勢 203
四、企業(yè)經營情況分析 204
五、企業(yè)經濟指標分析 205
第五節(jié) 金山軟件有限公司 207
一、企業(yè)基本情況 207
二、企業(yè)經營情況分析 208
三、企業(yè)經濟指標分析 209
四、企業(yè)盈利能力分析 210
五、企業(yè)償債能力分析 210
六、企業(yè)運營能力分析 211
七、企業(yè)成本費用分析 211
第六節(jié) 完美世界(北京)網絡技術有限公司 212
一、企業(yè)基本情況 212
二、企業(yè)游戲產品 213
三、企業(yè)國內銷售業(yè)務 219
四、企業(yè)經營情況分析 220
五、企業(yè)經濟指標分析 221
第七節(jié) 北京暢游時代數碼技術有限公司 223
一、企業(yè)基本情況 223
二、企業(yè)產品構成 224
三、企業(yè)優(yōu)勢分析 227
四、企業(yè)經營情況分析 228
五、企業(yè)經濟指標分析 229
第八節(jié) 網龍網絡有限公司 231
一、企業(yè)基本情況 231
二、企業(yè)游戲產品 233
三、企業(yè)經營情況分析 234
四、企業(yè)經濟指標分析 235
五、企業(yè)盈利能力分析 236
六、企業(yè)償債能力分析 236
七、企業(yè)運營能力分析 237
八、企業(yè)成本費用分析 237

第十二章 2011-2012年中國網絡游戲產業(yè)投資分析 238
第一節(jié) 投資環(huán)境 238
一、宏觀環(huán)境分析 238
二、市場競爭分析 244
三、政策環(huán)境分析 245
第二節(jié) 投資機會分析 246
第三節(jié) 投資發(fā)展前景 246
一、市場供需發(fā)展趨勢 246
二、未來發(fā)展展望 248

第十三章 2011-2012年網絡游戲相關產業(yè)走勢分析 249
第一節(jié) 上游行業(yè)影響分析 249
一、我國互聯網行業(yè)發(fā)展分析 249
二、互聯網領域投資情況分析 250
三、信息技術產業(yè)發(fā)展狀況 251
四、軟件行業(yè)發(fā)展現狀分析 253
第二節(jié) 下游行業(yè)影響分析 257
一、游戲資訊網站月覆蓋人數 257
二、網民規(guī)模分析 259
(一)總體網民規(guī)模 259
(二)手機網民規(guī)模 260
三、網民互聯網應用分析 260
(一)整體互聯網應用分析 260
(二)手機網民應用分析 262
四、個人電腦的普及 263
(一)個人電腦應用 263
(二)個人電腦供給 264
五、智能手機的應用 266
(一)智能手機的應用 266
(二)智能手機出貨量 269

第十四章 網絡游戲行業(yè)成長能力及穩(wěn)定性分析 271
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)生命周期分析 271
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)成長能力影響因素分析 273
一、網絡游戲行業(yè)驅動因素分析 273
二、網絡游戲行業(yè)阻礙因素分析 274
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)集中程度分析 274
一、北京 274
二、上海 278
三、深圳 283
四、廈門 288
五、天津 294
六、成都 300
七、武漢 304

第十五章 網絡游戲行業(yè)風險趨勢分析與對策 305
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)風險分析 305
一、市場競爭風險 305
二、技術風險分析 305
三、政策風險分析 305
四、新游戲開發(fā)風險 306
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)投資風險及控制策略分析 306
一、網絡游戲行業(yè)市場風險控制策略 306
二、網絡游戲行業(yè)政策風險控制策略 307
三、網絡游戲行業(yè)經營風險控制策略 307
四、網絡游戲開發(fā)風險控制策略 307

第十六章 網絡游戲產業(yè)進入壁壘分析 308
第一節(jié) 行業(yè)資質壁壘 308
第二節(jié) 資金壁壘 308
第三節(jié) 技術壁壘 308
第四節(jié) 品牌壁壘 309
第五節(jié) 人才壁壘 309

第十七章 2013-2018年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究分析 310
第一節(jié) 2013-2018年網絡游戲行業(yè)國際市場預測 310
一、網絡游戲行業(yè)規(guī)模預測 310
二、網絡游戲行業(yè)市場前景 310
第二節(jié) 2013-2018年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 312
一、網游產品發(fā)展趨勢 312
二、網游技術發(fā)展趨勢 312
三、網游行業(yè)發(fā)展趨勢 314
四、手機網游發(fā)展趨勢 315
第三節(jié) 2013-2018年網絡游戲行業(yè)中國市場預測 316
一、網絡游戲行業(yè)規(guī)模預測 316
二、網絡游戲行業(yè)市場需求前景 317

第十八章 2013-2018年網絡游戲行業(yè)投資機會分析研究 319
第一節(jié) 2013-2018年網絡游戲行業(yè)主要區(qū)域投資機會 319
第二節(jié) 2013-2018年網絡游戲行業(yè)出口市場投資機會 319
第三節(jié) 2013-2018年網絡游戲行業(yè)企業(yè)的多元化投資機會 319

第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 320
第一節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的背景意義 320
一、企業(yè)轉型升級的需要 320
二、企業(yè)強做大做的需要 320
三、企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要 320
第二節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定原則 321
一、科學性 321
二、實踐性 321
三、前瞻性 321
四、創(chuàng)新性 322
五、全面性 322
六、動態(tài)性 322
第三節(jié) “十二五”發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃的制定依據 322
一、國家產業(yè)政策 322
二、行業(yè)發(fā)展規(guī)律 323
三、企業(yè)資源與能力 323
四、可預期的戰(zhàn)略定位 323
第四節(jié) “十二五”戰(zhàn)略規(guī)劃主要的分析工具 323
一、PEST分析 323
二、SCP模型 324
三、SWOT分析 325
四、波特五力模型 325
五、價值鏈分析 326
六、7S分析 326
七、波士頓矩陣分析 327
八、戰(zhàn)略群體分析法 327
九、核心競爭力分析 328
十、三層面論分析 328
十一、行業(yè)生命周期分析 328
十二、委托代理理論 329

圖表摘要(WOKI):
圖表 1 2012年1-3季度國內生產總值
圖表 2 GDP環(huán)比增長速度
圖表 3 規(guī)模以上工業(yè)增加值同比增長速度
圖表 4 固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 5 分地區(qū)投資相鄰兩個月累計同比增速
圖表 6 固定資產投資到位資金同比增速
圖表 7 全國居民消費價格漲跌幅
圖表 8 9月份居民消費價格分類別同比漲跌幅
圖表 9 9月份居民消費價格分類別環(huán)比漲跌幅
圖表 10 2012年9月居民消費價格主要數據
圖表 18  2006-2012年中國網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢圖 67
圖表 19  2006-2012年中國網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢圖 68
圖表 20  2007年中國網絡游戲企業(yè)市場占有率 69
圖表 21  2008年中國網絡游戲企業(yè)市場占有率 71
圖表 22  2009-2012年網絡游戲用戶數及使用率變化趨勢圖 76
圖表 23  2007-2012年中國網絡游戲用戶付費規(guī)模變化趨勢圖 76
圖表 24  2010Q1-2012Q2中國網絡游戲用戶付費市場規(guī)模增長情況 77
圖表 25  2010Q1-2012Q2中國網絡游戲企業(yè)收入規(guī)模增長情況 78
圖表 26  2010Q1-2012Q2中國移動游戲用戶付費規(guī)模及企業(yè)收入規(guī)模增長情況 79
圖表 27  2010Q1-2012Q2中國智能機移動游戲付費規(guī)模增長情況 80
圖表 28  2008年中國網絡游戲市場結構分析 83
圖表 29  2009年中國網絡游戲市場結構分析 84
圖表 30  2010年中國網絡游戲市場結構分析 86
圖表 31  2011年中國網絡游戲市場結構分析 87
圖表 32  2012年中國網絡游戲市場結構分析 88
圖表 33  2007-2012年中國網絡游戲市場結構示意圖 89
圖表 34  2010-2011年中國PC網游用戶數量級付費用戶數量統(tǒng)計 90
圖表 35  2010-2011年中國PC網絡游戲市場結構圖 90
圖表 36  手機游戲產業(yè)鏈情況 91
圖表 37  2012年Q2手機游戲市場收入格局 92
圖表 38  2012年Q2手機游戲平臺收入格局 92
圖表 39  2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 40  2012年Q2手機游戲市場收入格局 93
圖表 41  2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入增長趨勢 98
圖表 42  國內主要網絡游戲企業(yè)競爭力比較 105
圖表 43  國內主要網絡游戲企業(yè)研發(fā)能力比較 109
圖表 44  國內主要網絡游戲企業(yè)及代表作 112
圖表 45  國內主要網絡游戲企業(yè)產品創(chuàng)新比較 112
圖表 46  網絡游戲運營商關系網絡結構 120
圖表 47  網游運營商商業(yè)模式組成要素 121
圖表 48  2007-2011年ChinaJoy歷年展商情況 122
圖表 49  2007-2011年ChinaJoy歷年展品情況 122
圖表 50  2011年中國網絡游戲用戶性別分布 123
圖表 51  2011年中國網絡游戲用戶年齡分布 124
圖表 52  2011年中國網絡游戲用戶學歷分布 125
圖表 53  2011年中國網絡游戲用戶平均每天的游戲時間 126
圖表 54  2011年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲種類 127
圖表 55  2011年中國網絡游戲用戶通過何種途徑開始玩網絡游戲 128
圖表 56  2011年中國網絡游戲用戶玩網絡游戲的主要目的 129
圖表 57  2011年中國客戶端游戲用戶選擇游戲的標準 130
圖表 58  2011年中國網頁游戲用戶玩的網頁游戲類型 131
圖表 59  2011年中國社交游戲用戶玩社交游戲的持續(xù)時間 132
圖表 60  2011年中國手機游戲用戶男女比例 133
圖表 61  2011年中國手機游戲用戶年齡分布情況 133
圖表 62  2011年中國手機游戲用戶學歷分布情況 134
圖表 63  2011年中國手機游戲用戶最常使用手機終端系統(tǒng)分布情況 135
圖表 64  2011年中國手機游戲用戶玩手機游戲除手機外選擇終端情況 136
圖表 65  主要游戲客戶端大小對比 137
圖表 66  盛大跨界娛樂業(yè)務開拓 138
圖表 67  網絡游戲行業(yè)營銷現狀 138
圖表 68  中國網絡游戲產品騰訊微博粉絲數量排名TOP10 139
圖表 69  中國網絡游戲產品新浪微博粉絲數量排名TOP10 139
圖表 70  主要社交網絡平臺 140
圖表 71  典型社交游戲 140
圖表 72  2002-2011中國網絡游戲企業(yè)廣告投放金額 141
圖表 73  2002-2011中國網絡游戲企業(yè)廣告主數量 141
圖表 74  2002-2011中國網絡游戲企業(yè)廣告投放天次 142
圖表 75  2011年中國網絡游戲企業(yè)廣告投放規(guī)模TOP15 142
圖表 76  2011年中國客戶端游戲產品廣告投放金額TOP10 143
圖表 77  2011年中國客戶端游戲產品廣告投放天次TOP10 144
圖表 78  2011年中國網頁游戲產品廣告投放天次TOP10 145
圖表 79  2011年中國網頁游戲產品廣告投放金額TOP10 145
圖表 80  2007-2012年中國網絡游戲企業(yè)收入規(guī)模變化趨勢圖 147
圖表 81  2011年中國網絡游戲企業(yè)收入TOP10 148
圖表 82  2011年中國網絡游戲企業(yè)收入TOP10 148
圖表 83  2011年中國客戶端游戲產品收入榜單TOP20 149
圖表 84  2011年主要網游企業(yè)海外業(yè)務收入及占比 150
圖表 85  2009-2011年國內網游廠商海外銷售收入趨勢圖 155
圖表 86  2007-2011年中國網絡游戲企業(yè)并購情況 157
圖表 87  2007-2011年中國網絡游戲企業(yè)融資情況 157
圖表 88  網絡游戲點卡購買渠道及銷售模式示意圖 164
圖表 89  騰訊控股有限公司QQ版本歷史進程 169
圖表 90  騰訊控股有限公司產品統(tǒng)計 170
圖表 91  騰訊控股有限公司游戲產品構成 171
圖表 92  2012年騰訊控股有限公司收入分業(yè)務統(tǒng)計 174
圖表 93  2009-2012年騰訊控股有限公司收入與利潤統(tǒng)計 174
圖表 94  2009-2012年騰訊控股有限公司資產與負債統(tǒng)計 174
圖表 95  2009-2012年騰訊控股有限公司盈利能力情況 175
圖表 96  2009-2012年騰訊控股有限公司資產負債率變化趨勢圖 175
圖表 97  2009-2012年騰訊控股有限公司運營能力情況 176
圖表 98  2009-2012年騰訊控股有限公司成本費用統(tǒng)計 176
圖表 99  2012年騰訊控股有限公司成本費用結構圖 176
圖表 100  盛大游戲有限公司游戲產品構成 179
圖表 101  盛大游戲有限公司大型游戲展示圖 180
圖表 102  盛大游戲有限公司高級休閑游戲展示圖 180
圖表 103  盛大游戲有限公司主要授權游戲 180
圖表 104  自2011年來授權/自營游戲的封閉測試和開放測試 181
圖表 105  盛大游戲有限公司主要游戲列表 184
圖表 106  2012年盛大游戲有限公司收入分業(yè)務情況 185
圖表 107  2012年盛大游戲有限公司收入業(yè)務構成圖 185
圖表 108  2009-2012年盛大游戲有限公司資產及負債統(tǒng)計 186
圖表 109  2009-2012年盛大游戲有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 186
圖表 110  2009-2012年盛大游戲有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 186
圖表 111  2009-2012年盛大游戲有限公司凈利潤變化趨勢圖 187
圖表 112  2009-2011年盛大游戲有限公司盈利能力情況 187
圖表 113  2009-2012年盛大游戲有限公司資產負債率變化趨勢圖 188
圖表 114  網易公司在線游戲展示圖 190
圖表 115  網易公司主要游戲產品列表 191
圖表 116  2009-2011年網易公司分業(yè)務收入情況表 194
圖表 117  2011年網易公司收入業(yè)務構成圖 194
圖表 118  2009-2011年網易公司資產及負債統(tǒng)計 195
圖表 119  2009-2011年網易公司收入及利潤統(tǒng)計 195
圖表 120  2007-2011年網易公司營業(yè)收入增長趨勢圖 195
圖表 121  2007-2011年網易公司營業(yè)利潤增長趨勢圖 196
圖表 122  2007-2011年網易公司凈利潤增長趨勢圖 196
圖表 123  上海巨人網絡科技有限公司游戲產品列表 197
圖表 124  2012年上海巨人網絡科技有限公司收入業(yè)務構成圖 205
圖表 125  2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司收入與利潤統(tǒng)計 205
圖表 126  2009-2012年上海巨人網絡科技有限公司資產與負債統(tǒng)計 206
圖表 127  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 206
圖表 128  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 206
圖表 129  2007-2012年上海巨人網絡科技有限公司凈利潤變化趨勢圖 207
圖表 130  金山軟件有限公司組織結構示意圖 208
圖表 131  2012年金山軟件有限公司分行業(yè)情況表 209
圖表 132  2012年金山軟件有限公司業(yè)務結構情況 209
圖表 133  2009-2012年金山軟件有限公司收入與利潤統(tǒng)計 210
圖表 134  2009-2012年金山軟件有限公司資產與負債統(tǒng)計 210
圖表 135  2009-2012年金山軟件有限公司盈利能力情況 210
圖表 136  2009-2012年金山軟件有限公司資產負債率變化趨勢圖 211
圖表 137  2009-2012年金山軟件有限公司運營能力情況 211
圖表 138  2009-2012年金山軟件有限公司成本費用統(tǒng)計 212
圖表 139  2012年金山軟件有限公司成本費用結構圖 212
圖表 140  完美世界(北京)網絡技術有限公司游戲產品統(tǒng)計 213
圖表 141  2012年6月完美世界海外市場的游戲授權和運營 215
圖表 142  完美世界收購的海外游戲開發(fā)商 216
圖表 143  2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入業(yè)務構成圖 221
圖表 144  2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司收入與利潤統(tǒng)計 221
圖表 145  2009-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司資產與負債統(tǒng)計 221
圖表 146  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 222
圖表 147  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 222
圖表 148  2007-2012年完美世界(北京)網絡技術有限公司利潤總額變化趨勢圖 223
圖表 149  北京暢游時代數碼技術有限公司產品統(tǒng)計 224
圖表 150  北京暢游時代數碼技術有限公司游戲展示圖 225
圖表 151  北京暢游時代數碼技術有限公司游戲列表 226
圖表 152  北京暢游時代數碼技術有限公司推廣運營平臺展示圖 228
圖表 153  2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入業(yè)務構成圖 229
圖表 154  2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司收入與利潤統(tǒng)計 229
圖表 155  2009-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司資產與負債統(tǒng)計 229
圖表 156  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業(yè)收入變化趨勢圖 230
圖表 157  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司營業(yè)利潤變化趨勢圖 230
圖表 158  2007-2012年北京暢游時代數碼技術有限公司凈利潤變化趨勢圖 231
圖表 159  網龍網絡有限公司游戲產品統(tǒng)計 233
圖表 160  2012年網龍網絡有限公司分行業(yè)情況表 235
圖表 161  2012年網龍網絡有限公司業(yè)務結構情況 235
圖表 162  2009-2012年網龍網絡有限公司收入與利潤統(tǒng)計 235
圖表 163  2009-2012年網龍網絡有限公司資產與負債統(tǒng)計 236
圖表 164  2009-2012年網龍網絡有限公司盈利能力情況 236
圖表 165  2009-2012年網龍網絡有限公司資產負債率變化趨勢圖 236
圖表 166  2009-2012年網龍網絡有限公司運營能力情況 237
圖表 167  2009-2012年網龍網絡有限公司成本費用統(tǒng)計 237
圖表 168  2012年網龍網絡有限公司成本費用結構圖 237
圖表 169 “十二五”時期中國經濟社會發(fā)展主要指標 239
圖表 170  2011年中國互聯網基礎資源對比 249
圖表 171  2006-2011年中國移動互聯網市場規(guī)模變化趨勢圖 250
圖表 172  2012年電子信息各細分行業(yè)銷售產值和出口交貨值統(tǒng)計情況 251
圖表 173  2012年電子信息各細分行業(yè)經濟效益指標統(tǒng)計情況 252
圖表 174  2012年軟件產業(yè)主要經濟指標完成情況(一) 255
圖表 175  2012年軟件產業(yè)主要經濟指標完成情況(二) 256
圖表 176  2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數情況 257
圖表 177  2011年中國游戲資訊網站月覆蓋人數TOP10 257
圖表 178  2011年中國游戲資訊網站月瀏覽時長情況 258
圖表 179  2011年中國游戲資訊網站有瀏覽時長TOP10 258
圖表 180  2011年中國垂直頁游資訊網站月覆蓋人數及滲透率情況 259
圖表 181  2008-2012年中國網民規(guī)模及互聯網普及率趨勢圖 259
圖表 182  2007-2012年中國手機網民規(guī)模及其占網名比例趨勢圖 260
圖表 183  2011-2012年中國網民對各類網絡應用使用率統(tǒng)計 262
圖表 184  2011-2012年中國手機網民各類網絡應用使用率 263
圖表 185  2008-2011年我國城鎮(zhèn)居民家庭計算機擁有量 264
圖表 186  2008-2012年中國PC產品的產量統(tǒng)計分析 264
圖表 187  2008-2012年中國微型計算機設備產量增長趨勢圖 265
圖表 188  2008-2012年中國筆記本電腦產量統(tǒng)計 265
圖表 189  2008-2012年中國筆記本電腦產量增長趨勢圖 265
圖表 190  2007-2015年中國手機用戶規(guī)模變化趨勢圖 266
圖表 191  2005-2011年中國城鎮(zhèn)居民家庭平均每百戶通信設備擁有量 267
圖表 192  2011-2015年中國智能手機市場保有量變化趨勢圖 267
圖表 193  2008-2015年中國移動互聯網用戶規(guī)模變化趨勢圖 268
圖表 194  2011-2015年中國智能手機滲透率情況 268
圖表 195  2009-2011年中國手機生產商智能手機出貨量規(guī)模變化趨勢圖 269
圖表 196  2010-2012年中國智能手機市場出貨量規(guī)模變化趨勢圖 269
圖表 197  網絡游戲行業(yè)生命周期 271
圖表 198  2006-2011年北京市生產總值及其增速趨勢圖 275
圖表 199  2011年北京市分行業(yè)固定資產投資統(tǒng)計 276
圖表 200  2007-2011年北京市城鎮(zhèn)居民人均可支配收入趨勢圖 277
圖表 201  2007-2011年北京市農村居民人均純收入趨勢圖 277
圖表 202  2007-2011年上海市生產總值及其增長速度趨勢圖 279
圖表 203  2011年上海市戰(zhàn)略性新興產業(yè)總產出及其增長速度統(tǒng)計 280
圖表 204  2011年上海市全社會固定資產投資及其增長速度統(tǒng)計 280
圖表 205  2006-2011年上海市城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 281
圖表 206  2006-2011年上海市農村居民家庭人均純收入趨勢圖 281
圖表 207  2006-2011年廣東省生產總值及其增速趨勢圖 284
圖表 208  2006-2011年廣東省全部工業(yè)增加值及其增長率趨勢圖 284
圖表 209  2006-2011年廣東省固定資產投資額及其增長速度趨勢圖 285
圖表 210  2011年廣東省分行業(yè)固定資產投資及其增長速度統(tǒng)計 285
圖表 211  2006-2011年福建省生產總值及其增速趨勢圖 289
圖表 212  2011年福建省規(guī)模以上工業(yè)增加值增長速度走勢圖(月度同比) 290
圖表 213  2007-2011年福建省全部工業(yè)增加值及其增長速度趨勢圖 290
圖表 214  2007-2011年福建省全社會固定資產投資及其增速趨勢圖 291
圖表 215  2006-2011年福建省生產總值及其增長速度趨勢圖 291
圖表 216  2007-2011年福建省農村居民人均純收入及其實際增長速度 292
圖表 217  2007-2011年福建省城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其增長速度 292
圖表 218  2006-2011年天津市生產總值及增長速度趨勢圖 294
圖表 219  2007-2011年天津市全社會固定資產投資及其增長速度趨勢圖 295
圖表 220  2006-2011年天津城市居民人均可支配收入增長趨勢圖 296
圖表 221  2006-2011年天津市農村居民人均收入增長趨勢圖 296
圖表 222  2013-2018年世界網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模增長趨勢預測 310
圖表 223  2013-2018年中國網絡游戲行業(yè)用戶付費規(guī)模增長趨勢預測 316
圖表 224  2013-2018年中國網絡游戲行業(yè)企業(yè)收入規(guī)模增長趨勢預測 316
圖表 225  PEST分析示意圖 324
圖表 226  SCP分析模型 325
圖表 227  SWOT分析模型 325
圖表 228  波特五力模型 326
圖表 229  7S模型 327
圖表 230  行業(yè)生命周期理論 329

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