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報(bào)告簡(jiǎn)介
弘博報(bào)告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)供需預(yù)測(cè)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。此報(bào)告描述了電玩市場(chǎng)發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以電玩為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來(lái)在電玩領(lǐng)域成熟經(jīng)驗(yàn),從戰(zhàn)略的高度對(duì)電玩市場(chǎng)未來(lái)的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。
報(bào)告目錄
2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)供需預(yù)測(cè)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
第一章 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行狀況分析
第一節(jié) 2013-2014年世界電玩行業(yè)運(yùn)行概況
一、國(guó)外電玩產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)
二、世界電玩行業(yè)技術(shù)分析
三、世界電玩廠家大比拼
第二節(jié) 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行走勢(shì)分析
一、全球電玩市場(chǎng)銷售額分析
二、英特爾或開發(fā)游戲機(jī)挑戰(zhàn)索尼微軟任天堂
三、國(guó)際熱門電子游戲機(jī)分析
第三節(jié) 2014-2020年世界電玩行業(yè)前景預(yù)測(cè)分析
第二章 2013-2014年世界電玩產(chǎn)業(yè)主要國(guó)家運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 美國(guó)
一、美國(guó)電玩市場(chǎng)銷售分析
二、美國(guó)最受歡迎玩具分析
三、美國(guó)校園電玩相關(guān)科系增長(zhǎng)分析
第二節(jié) 日本
一、近年日本電玩市場(chǎng)概況探討
二、日本老年人電玩分析
三、2013年日本電玩市場(chǎng)分析
四、2013年日本電玩游戲市場(chǎng)規(guī)模
五、2010-2013年日本電玩機(jī)及游戲軟件市場(chǎng)銷售同比
六、2013年電玩機(jī)銷售量排行
第三節(jié) 其它國(guó)家分析
一、韓國(guó)電子游戲橫掃中國(guó)游戲市場(chǎng)
二、法國(guó)玩具和電玩產(chǎn)品進(jìn)出口市場(chǎng)分析
三、巴拿馬電玩市場(chǎng)
第三章 2013-2014年世界電玩知名企業(yè)運(yùn)營(yíng)情況分析
第一節(jié) 雅達(dá)利公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) 任天堂公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié) 索尼公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、索尼:PSP2亞洲發(fā)售/進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的策略解讀
1、關(guān)于PSP2
2、中國(guó)法律禁止游戲機(jī)發(fā)售的條例
3、中國(guó)的電玩市場(chǎng)特殊性
4、硬件和軟件的價(jià)格
5、游藝電玩場(chǎng)所經(jīng)營(yíng)之道
第四節(jié) 微軟公司
一、企業(yè)概況
二、主要電玩產(chǎn)品在華銷售狀況分析
三、國(guó)際化競(jìng)爭(zhēng)力分析
四、未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四章 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析
第一節(jié) 國(guó)內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、中共文化部將放寬電玩娛樂(lè)行業(yè)政策
二、最新電玩產(chǎn)業(yè)政策變動(dòng)
三、游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)監(jiān)管政策分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
第五章 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)運(yùn)行形勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電子產(chǎn)業(yè)運(yùn)行簡(jiǎn)況
一、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
二、電子信息產(chǎn)業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)運(yùn)行分析
三、中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)技術(shù)引領(lǐng)與市場(chǎng)引導(dǎo)探討
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)亮點(diǎn)聚焦
二、國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
三、中國(guó)“水貨”游戲機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
一、中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
二、國(guó)內(nèi)索尼PS2游戲機(jī)市場(chǎng)價(jià)格分析
第四節(jié) 2013-2014年中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)問(wèn)題分析
一、市場(chǎng)銷售問(wèn)題
二、市場(chǎng)價(jià)格問(wèn)題
三、市場(chǎng)改機(jī)、盜版問(wèn)題
第六章 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展形勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
一、電玩產(chǎn)品發(fā)展歷程分析
二、電玩市場(chǎng)價(jià)格分析
三、電玩技術(shù)分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)重點(diǎn)省市電玩市場(chǎng)整頓分析
一、合肥市包河區(qū)加大電玩市場(chǎng)整治力度
二、重慶電玩市場(chǎng)專項(xiàng)整治
三、銅陵市開展電玩集中整治行動(dòng)
第三節(jié) 2013-2014年電玩市場(chǎng)整頓對(duì)行業(yè)影響分析
第七章 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)供給分析
一、電玩供給情況分析
二、影響電玩供給的因素分析
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩產(chǎn)品市場(chǎng)需求狀況分析
一、電玩需求情況分析
二、電玩市場(chǎng)銷售動(dòng)態(tài)分析
三、影響市場(chǎng)需求的因素分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)發(fā)展存在問(wèn)題分析
第八章 2013-2014年中國(guó)大陸地區(qū)“電玩市場(chǎng)”各大賣場(chǎng)體系詳細(xì)分析
第一節(jié) 中國(guó)電玩市場(chǎng)主流游戲機(jī)分析
一、索尼PSP
二、索尼PS3
三、任天堂Wii
四、任天堂NDSL
五、XBOX360
第二節(jié) 重點(diǎn)區(qū)域買場(chǎng)分析
一、深圳
1、深圳賽格電子市場(chǎng)
2、萬(wàn)商電腦城
二、北京
1、鼎好電子商城
2、北京海龍
3、北京鼓樓
三、上海
1、百腦匯
2、上海太平洋數(shù)碼廣場(chǎng)
四、廣州
1、海印廣場(chǎng)
2、海珠電器城
3、太平洋數(shù)碼廣場(chǎng)
第九章 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道與用戶調(diào)查分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)渠道分析
一、渠道對(duì)電玩行業(yè)至關(guān)重要
二、電玩市場(chǎng)渠道格局
三、銷售渠道形式
四、銷售渠道要素對(duì)比
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩用戶認(rèn)知程度分析
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩用戶關(guān)注的因素分析
一、用戶對(duì)電玩不同功能各有需求
二、用戶普遍關(guān)注電玩產(chǎn)品質(zhì)量
三、價(jià)格與用戶心理預(yù)期已比較接近
四、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與用戶使用習(xí)慣尚有一定距離
第十章 2012-2014年中國(guó)電玩相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié) 2012-2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)總體數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)全部企業(yè)數(shù)據(jù)分析
第二節(jié) 2012-2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同規(guī)模企業(yè)數(shù)據(jù)分析
第三節(jié) 2012-2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
一、2012年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
二、2013年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
三、2014年中國(guó)游藝用品及室內(nèi)游藝器材制造行業(yè)不同所有制企業(yè)數(shù)據(jù)分析
第十一章 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)綜述
一、電玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈
二、電玩競(jìng)爭(zhēng)有新招 軟硬結(jié)盟勢(shì)頭高
三、各類主流電玩競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系情況
第二節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)技術(shù)變革與產(chǎn)品革新分析
一、技術(shù)變革可能會(huì)改變行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、產(chǎn)品革新能力是競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分
三、電玩產(chǎn)品多方面關(guān)鍵技術(shù)尚待突破
第三節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩行業(yè)集中度分析
一、企業(yè)集中度分析
二、市場(chǎng)集中度分析
第四節(jié) 2013-2014年中國(guó)電玩企業(yè)提升競(jìng)爭(zhēng)力策略分析
第十二章 2013-2014年中國(guó)電玩優(yōu)勢(shì)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與關(guān)鍵性數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 瑞德電子(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第二節(jié) 系統(tǒng)電子科技(深圳)有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第三節(jié) 汕頭經(jīng)濟(jì)特區(qū)蜜蜂電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第四節(jié) 東莞橋頭中星電器廠
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第五節(jié) 深圳市星辰電子科技有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第六節(jié) 深圳富藝電子有限公司
一、企業(yè)概況
二、企業(yè)主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
三、企業(yè)盈利能力分析
四、企業(yè)償債能力分析
五、企業(yè)運(yùn)營(yíng)能力分析
六、企業(yè)成長(zhǎng)能力分析
第十三章 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、電玩技術(shù)開發(fā)方向分析
二、電玩價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、電玩行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)分析
第二節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析
一、中國(guó)電玩供應(yīng)狀況預(yù)測(cè)分析
二、電玩需求態(tài)勢(shì)預(yù)測(cè)分析
三、電玩行業(yè)產(chǎn)品進(jìn)出口預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩市場(chǎng)盈利預(yù)測(cè)分析
第十四章 2014-2020年中國(guó)電玩行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資概況
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資特性
二、電玩產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值研究
三、電玩產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
一、電玩產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
二、與產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的投資機(jī)會(huì)分析
第三節(jié) 2014-2020年中國(guó)電玩產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
二、政策風(fēng)險(xiǎn)
三、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
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