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報告簡介
本報告基于對社交游戲行業(yè)的研究與數(shù)據(jù)積累,通過對國內(nèi)外社交游戲研發(fā)商、運營商等各個環(huán)節(jié)的分析及數(shù)據(jù)產(chǎn)品監(jiān)測成果,切實反映中國社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀與未來發(fā)展趨勢,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄
2012-2013年中國社交游戲行業(yè)發(fā)展分析報告
報告目錄I. 研究方法
II. 概念定義
III. 報告摘要
IV. 報告正文
1. 海外社交游戲發(fā)展現(xiàn)狀及研究
1.1 2011年美國社交游戲整體發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.1 2009-2013年美國社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
1.1.2 2010-2013年美國社交游戲用戶規(guī)模
1.1.3 2010-2012年美國社交游戲市場規(guī)模
1.1.4 美國社交網(wǎng)絡(luò)核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
1.1.5 美國社交游戲核心企業(yè)情況發(fā)展現(xiàn)狀
1.2 美國核心社交網(wǎng)絡(luò)平臺運營商Facebook研究
1.2.1 2009-2011年Facebook營收情況
1.2.2 2009-2011年Facebook運營情況
1.2.3 Facebook主要盈利模式研究分析
1.3 美國核心社交游戲開放商Zynga研究
1.3.1 2008-2011年Zynga營收情況
1.3.2 2009-2011年Zynga運營情況
1.3.3 Zynga主要盈利模式研究分析
1.3.4 Zynga主要成功因素分析
2. 中國社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1 核心研究對象與研究范疇
2.1.1. 社交游戲運營基礎(chǔ)環(huán)境
2.1.2. 社交游戲研發(fā)商基本構(gòu)成
2.1.3. 社交游戲投資環(huán)境
2.1.4. 社交游戲產(chǎn)品與游戲用戶屬性構(gòu)成
2.2.中國社交游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1. 三大主流平臺瓜分主要市場
2.2.2. 研發(fā)團體冰火兩重天
2.3. 中國社交游戲資本現(xiàn)狀
2.4. 2008-2014年社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺滲透率
2.5. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費市場規(guī)模
2.6. 2008-2014年中國社交游戲在社交網(wǎng)絡(luò)中的收入占比
2.7. 2008-2014年中國社交游戲用戶付費率及ARPU值
2.8. 2012.2社交游戲應(yīng)用在整體社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的占比
2.9. 1998-2011年中國社交游戲研發(fā)商成立時間分布
3. 中國社交游戲核心企業(yè)分析
3.1熱酷
3.2 博雅互動
3.3 樂元素
3.4 五分鐘
3.5 上海愷英
3.6 智明星通
3.7 互愛科技
4. iUserTracker-社交游戲用戶行為分析
4.1. 社交游戲用戶基本屬性
4.1.1中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
4.1.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
4.1.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學(xué)歷情況
4.1.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
4.1.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區(qū)分布
4.2. 社交游戲用戶行為與態(tài)度分析
4.2.1社交游戲成推動社交網(wǎng)絡(luò)用戶粘度的重要業(yè)務(wù)之一
4.2.2中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網(wǎng)上活動情況
4.2.3中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態(tài)度
4.2.4中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態(tài)度
4.2.5中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
5. 社交游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢
5.1.開放平臺催生研發(fā)團隊膨脹——開放平臺利弊
5.2. 海量產(chǎn)品分流用戶專注力與消費能力——開放平臺利弊
5.3. 全球化市場帶來跨平臺商機——海外市場得失
5.4. 社交移動網(wǎng)游機遇——移動互聯(lián)網(wǎng)
5.5. 社交游戲重度化——與頁游形成融合
5.6. 廣告主與用戶誰主沉浮——未來商業(yè)模式猜想
5.7. 貨幣平臺化——虛擬貨幣體系搭建
5.8. Html5來勢洶洶——主流開發(fā)工具及技術(shù)推進
NO.圖表目錄(WOKI)
圖1-1 2009-2013年美國社交網(wǎng)絡(luò)用戶規(guī)模
圖1-2 2010-2013年美國社交游戲用戶規(guī)模
圖1-3 2010-2013年美國社交游戲用戶滲透率
圖1-4 2010-2012年美國社交游戲營收情況
圖1-5 2011年美國成年網(wǎng)民社交網(wǎng)絡(luò)滲透率TOP5企業(yè)
圖1-6 2010- 2011年美國與英國社交游戲用戶社交平臺選擇
圖1-7 2010年美國社交游戲開發(fā)商市場份額
圖1-8 2009-2011年Facebook全球營收情況
圖1-9 2010-2011年Facebook營收份額
圖1-10 2009-2011年Facebook全球用戶運營情況
圖1-11 Facebook商業(yè)模式
圖1-12 2009-2012年美國在線展示廣告市場份額
圖1-13 2010-2011年Facebook全球增值服務(wù)收入規(guī)模
圖1-15 2008-2011年Zynga營收情況
圖1-16 2010-2011Q3Zynga營收構(gòu)成
圖1-17 2009Q3-2011年Zynga用戶運營情況
圖1-18 Zynga商業(yè)模式
圖2-1 2000-2011年中國游戲行業(yè)企業(yè)融資規(guī)模
圖2-2 2008-2014年中國社交游戲用戶規(guī)模及社交網(wǎng)絡(luò)平臺滲透率
圖2-3 2008-2014年中國社交游戲用戶付費市場規(guī)模
圖2-4 2008-2014年中國社交網(wǎng)絡(luò)平臺收入結(jié)構(gòu)分布
圖2-5 2008-2014年中國社交游戲用戶ARPU值及付費率
圖2-6 2012.2 中國社交網(wǎng)絡(luò)平臺應(yīng)用類型分布
圖2-7 1998-2011年中國社交游戲研發(fā)商成立時間分布
圖4-1 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶男女比例
圖4-2 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶年齡情況
圖4-3 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶學(xué)歷情況
圖4-4 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶月收入情況
圖4-5 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶地區(qū)分布
圖4-6 iUserTracker-2011年中國主流社交游戲平臺與社交網(wǎng)絡(luò)人均單日訪問次數(shù)
圖4-7 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶網(wǎng)上活動情
圖4-8 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶廣告態(tài)度
圖4-9 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶品牌態(tài)度
圖4-10 iUserTracker-2011年12月中國主流社交游戲平臺社交游戲用戶擁有產(chǎn)品
圖表文摘載入中…
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