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報告簡介
弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲市場深度調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報告》。此報告描述了網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以網(wǎng)頁游戲為載體的業(yè)務(wù)需求及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,憑借多年來在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對網(wǎng)頁游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調(diào)整應(yīng)對策略。
報告目錄
2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲市場深度調(diào)研調(diào)研及發(fā)展前景預(yù)測報告
第一章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲簡述
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展演進(jìn)
二、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動因探析
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ)
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
一、大型多人在線游戲
二、多人在線游戲
三、平臺游戲
四、網(wǎng)頁游戲
五、手機(jī)網(wǎng)游
第二章 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)簡述
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲闡述
一、網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)
二、網(wǎng)頁游戲媒體
三、年度代表游戲
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲策略分析
一、開發(fā)策略
二、運營策略
三、綜合策略
第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲遭遇新的瓶頸
第四節(jié) 網(wǎng)頁游戲分類
第三章2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析
第一節(jié) 2013-2014年中國宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、中國GDP分析
二、消費價格指數(shù)分析
三、城鄉(xiāng)居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產(chǎn)投資分析
六、進(jìn)出口總額及增長率分析
第二節(jié) 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商與運營商法律關(guān)系分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析
四、網(wǎng)游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
五、互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法
六、電子出版物管理規(guī)定
七、《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》
第三節(jié) 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析
一、人口環(huán)境分析
二、教育環(huán)境分析
三、文化環(huán)境分析
四、生態(tài)環(huán)境分析
第四章2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行狀況綜述
第一節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
三、中國網(wǎng)頁游戲付費用戶ARPU 值
四、中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
第二節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
一、盛大2012年進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲
二、2013-2014年網(wǎng)頁游戲市場的黑馬
三、2012年網(wǎng)頁游戲市場份額調(diào)查
第三節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲存在的問題分析
第五章2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶市場特征分析
第一節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶特征
一、網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
二、網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
三、網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
四、網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶行為特征
一、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)地點
二、網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)設(shè)備
第六章 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品及兒童網(wǎng)頁游戲市場分析
第一節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品分析
一、中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
二、中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
三、中國網(wǎng)頁游戲題材分布
四、中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
五、中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
第二節(jié) 兒童網(wǎng)頁游戲市場概論
一、用戶增長速度驚人,超過預(yù)期
二、線上與線下結(jié)合的贏利模式逐步清晰
三、資本關(guān)注,熱烈追捧
四、政策和監(jiān)管風(fēng)險大,爭議不斷
五、定位及發(fā)展各有不同
第七章 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶行為深度研究分析
第一節(jié) 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶基礎(chǔ)屬性
一、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
三、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
第二節(jié) 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶游戲習(xí)慣調(diào)研
一、中國網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時間
三、中國網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率
五、中國網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率
六、中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時間分配比例
七、中國用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因
八、中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因
九、中國網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿
第三節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶喜好分析
一、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
二、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
三、中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運營服務(wù)提供商選擇
五、中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運營服務(wù)提供商時的主要考慮因素
第四節(jié)2010 年中國網(wǎng)頁游戲用戶消費行為分析
一、中國網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出
二、中國用戶網(wǎng)頁游戲消費支出占游戲消費的比例
三、中國網(wǎng)頁游戲用戶的主要充值途徑
四、中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
五、網(wǎng)頁游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、中國網(wǎng)頁游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件
第八章 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
一、網(wǎng)頁游戲異軍突起
二、網(wǎng)頁游戲市場競爭加劇
三、網(wǎng)頁游戲技術(shù)競爭力分析
第二節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)競爭態(tài)勢分析
一、網(wǎng)頁游戲同質(zhì)化嚴(yán)重遭惡意競爭
二、網(wǎng)頁游戲競爭門檻提高
三、網(wǎng)頁游戲市場競爭升級
第三節(jié)2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)提升競爭力策略分析
第九章2013-2014年國外重點網(wǎng)游企業(yè)分析運行淺析
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI)
一、企業(yè)概況
二、維旺迪經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié) EA
一、企業(yè)概況
二、EA經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、EA轉(zhuǎn)移重心主攻亞洲網(wǎng)游市場
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO)
一、企業(yè)概況
二、任天堂經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、任天堂游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企業(yè)概況
二、南夢宮萬代控股公司經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié) 育碧(UBISOFT)
一、企業(yè)概況
二、育碧經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、育碧游戲發(fā)行計劃
第十章 2013-2014年中國國內(nèi)重點網(wǎng)游企業(yè)運行狀況分析
第一節(jié) 盛大
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、盛大網(wǎng)游推行區(qū)域特許經(jīng)營策略
六、盛大MMORPG游戲介紹
第二節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò)
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、巨人網(wǎng)絡(luò)主要網(wǎng)游產(chǎn)品運營狀況
第三節(jié) 網(wǎng)易
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)易推出新網(wǎng)游爭搶市場份額
第四節(jié) 騰訊
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、騰訊加大網(wǎng)游市場投入
第五節(jié) 第九城市
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、第九城市網(wǎng)游業(yè)務(wù)保持增長形勢分析
第六節(jié) 完美時空
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、完美時空網(wǎng)游市場的成功法寶及致命缺陷
第七節(jié) 金山
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、《劍俠世界》開啟金山網(wǎng)游新時代
第八節(jié) 網(wǎng)龍
一、企業(yè)概況
二、盛大經(jīng)營狀況
三、企業(yè)動態(tài)分析
四、企業(yè)競爭力分析
五、網(wǎng)龍全力拓展海外網(wǎng)游市場
第十一章2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲前景分析
一、網(wǎng)頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強(qiáng)
二、網(wǎng)頁游戲發(fā)展三大趨勢
三、精品化路線成發(fā)展趨勢
第二節(jié) 2014-2020年網(wǎng)頁游戲市場趨勢分析
一、web游戲品牌化
二、自主研發(fā)、獨家代理將成為2013年WEB產(chǎn)品趨勢
三、web游戲產(chǎn)品的類型更完善
第三節(jié)2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)盈利預(yù)測分析
第十二章2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析
第一節(jié)2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資機(jī)會分析
一、網(wǎng)頁游戲投資潛力分析
二、網(wǎng)頁游戲投資吸引力分析
第三節(jié) 2014-2020年中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)投資風(fēng)險分析
一、市場競爭風(fēng)險分析
二、政策風(fēng)險分析
三、技術(shù)風(fēng)險分析
第四節(jié) 專家建議
圖表目錄:
圖表:電子游戲分類
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場份額占比
圖表:中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模
圖表:中國網(wǎng)頁游戲付費用戶月度ARPU 值
圖表:中國網(wǎng)頁游戲運營商收入構(gòu)成
圖表:2000-2012年中國游戲行業(yè)投資案例
圖表:2012年中國游戲行業(yè)投資對比分圖
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)地點
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶上網(wǎng)設(shè)備
圖表:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段
圖表:2012年中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)地分布
圖表:2008年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品類型分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲題材分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)分布
圖表:中國網(wǎng)頁游戲支付方式分布
圖表:艾瑞網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研樣本來源
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶受教育程度差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶主要游戲地點
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶接觸網(wǎng)頁游戲的時間
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶持續(xù)玩一款游戲的時間
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲頻率
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶每天玩網(wǎng)頁游戲的頻率
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶的游戲時間分配比例
圖表:中國用戶選擇玩網(wǎng)頁游戲的主要原因
圖表:中國用戶選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的主要原因1(產(chǎn)品因素)
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的服務(wù)因素分析
圖表:中國網(wǎng)頁用戶離開網(wǎng)頁游戲的用戶因素分析
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶遇到滿意網(wǎng)游后的分享意愿
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶聯(lián)合運營服務(wù)提供商選擇
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶選擇聯(lián)合運營服務(wù)提供商時的主要考慮因素
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶平均每月游戲支出
圖表:中國用戶網(wǎng)頁游戲消費支出占游戲消費的比例
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶的主要充值途徑
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
圖表:網(wǎng)頁游戲用戶游戲內(nèi)置廣告的接受程度
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶接受游戲內(nèi)廣告的條件
圖表:中國網(wǎng)頁游戲用戶判斷游戲水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)
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