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2013-2016年廣州動漫產業(yè)投資分析及發(fā)展前景預測報告
2012-11-09
  • [報告ID] 39266
  • [關鍵詞] 廣州動漫報告 廣州動漫產業(yè)投資分析 廣州動漫發(fā)展前景預測報告
  • [報告名稱] 2013-2016年廣州動漫產業(yè)投資分析及發(fā)展前景預測報告
  • [交付方式] EMS特快專遞 EMAIL
  • [完成日期] 2012/11/9
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報告簡介

本報告主要契合點:

    –產品市場規(guī)模和發(fā)展前景

    –市場細分與各企業(yè)市場定位

    –潛在市場容量到底有多大

    –國家產業(yè)政策有何變動

    –下游客戶發(fā)展如何

    –市場有哪些新的發(fā)展機遇

    –行業(yè)整合與并購是發(fā)展大趨勢

    –行業(yè)預警點、機會點、增長點和盈利水平怎么樣

    –投資壁壘如何

    –怎樣確定領先或者超越對手的戰(zhàn)術和戰(zhàn)略

本研究報告數據主要采用國家統(tǒng)計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數據,企業(yè)數據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監(jiān)測數據庫。

相關鏈接:

http://m.government-systems.com/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告

http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=01 傳媒產業(yè)

http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告

http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=03 廣播行業(yè)報告

 

【相關介紹】

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——☆ 版權所有,違者必究 ☆——

  2005年,經國家新聞出版總署批準,廣州成為繼北京、上海、成都之后的第四個國家級網游動漫產業(yè)發(fā)展基地。到2011年,廣州市從事網絡游戲、動畫、漫畫的企業(yè)超過100家,從業(yè)人員15000左右,初步形成了以網絡游戲、動漫創(chuàng)作和表演、手機游戲、單機游戲等為主要環(huán)節(jié)的產業(yè)鏈。

  廣州動漫產業(yè)目前發(fā)展總體勢頭較好,產品數量與質量迅速提升,涌現出一批優(yōu)秀的動漫企業(yè)和動漫品牌,動漫產業(yè)鏈條日趨完善,運營模式不斷成熟,動漫“走出去”步伐加快。2010年廣州市生產原創(chuàng)電視動畫片2413794分鐘,2011年產量持續(xù)增加,達到3018449分鐘,連續(xù)兩年居全國城市第五位。目前廣州已涌現出一批在全國具有較大影響力和市場輻射力的知名企業(yè)與自主品牌,形成了產業(yè)發(fā)展的重要骨干和中堅力量。以奧飛動漫文化股份有限公司、廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司等為代表的民營動漫企業(yè),成為全國動漫行業(yè)的領軍企業(yè)和代表中國文化產業(yè)發(fā)展水平的品牌。

  廣州原創(chuàng)動漫成就突出,廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司策劃推出的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》、《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》創(chuàng)造了國產動畫電影票房過億的佳績;廣東宇航鼠動漫制作的中國第一部宇航題材的大型系列動畫片《宇航鼠》,在中國中央電視臺少兒頻道首播后廣受熱捧,目前其研究開發(fā)的相關玩具、文具、服裝等已達數千種。

  廣州市動漫產業(yè)面臨良好的政策環(huán)境,根據廣州動漫協會抽樣調查顯示,目前廣州市有54.3%的動漫企業(yè)享受到政府部門推出的各項優(yōu)惠政策。在獲得扶持的動漫企業(yè)中,有42.5%的企業(yè)享受到政府專項資助或補貼,27.5%的企業(yè)享受到租金減免,25%的企業(yè)享受到稅收優(yōu)惠。此外,還有2.5%的企業(yè)享受到貸款優(yōu)惠,以及2.5%的企業(yè)享受到鼓勵人才引進的措施。

 


報告目錄
2013-2016年廣州動漫產業(yè)投資分析及發(fā)展前景預測報告

第一章 2011-2012年中國動漫產業(yè)分析
  1.1 動漫產業(yè)概述
    1.1.1 動漫的基本定義
    1.1.2 動漫產業(yè)的相關概念
    1.1.3 動漫作品概述
  1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況
    1.2.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程
    1.2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析
    1.2.3 我國動漫業(yè)日益走出散戶時代
    1.2.4 動漫產業(yè)成版權交易市場新熱點
    1.2.5 中國國學動漫產業(yè)悄然升溫
  1.3 2011-2012年中國動漫產業(yè)的發(fā)展
    1.3.1 2011年中國動漫產業(yè)發(fā)展狀況綜述
    1.3.2 2011年國家啟動對動漫產業(yè)的財政扶持
    1.3.3 2011年中國動漫基地建設持續(xù)增長
    1.3.4 2012年中國動漫產業(yè)基地建設動態(tài)
  1.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式
    1.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
    1.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
    1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
    1.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
    1.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
  1.5 2011-2012年中國動漫產業(yè)面臨的問題與對策
    1.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的四大軟肋
    1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
    1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度
    1.5.4 中國動漫產品需要實行分級制度
    1.5.5 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
    1.5.6 促進中國動漫產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 2011-2012年廣州市動漫產業(yè)分析
  2.1 2011-2012年廣州市動漫產業(yè)發(fā)展概況
    2.1.1 廣州動漫產業(yè)居全國領先地位
    2.1.2 廣州動漫業(yè)進入快速發(fā)展軌道
    2.1.3 廣州積極營造動漫產業(yè)發(fā)展環(huán)境
    2.1.4 廣州市動漫產業(yè)鼓勵政策成效顯著
  2.2 2011-2012年廣州動畫產業(yè)發(fā)展概述
    2.2.1 廣州動畫制作原創(chuàng)實力雄厚
    2.2.2 國家首個動畫產業(yè)基地廣東掛牌
    2.2.3 廣州推出首部三維動畫片《36計茶館》
    2.2.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
  2.3 2011-2012年廣州市漫畫產業(yè)發(fā)展概況
    2.3.1 漫畫產業(yè)總體發(fā)展綜述
    2.3.2 廣州迎來首屆中國國際漫畫節(jié)
    2.3.3 廣州推出首部亞運漫畫集
    2.3.4 廣州市出臺優(yōu)惠政策招攬漫畫人才
  2.4 2011-2012年廣州市動漫產業(yè)發(fā)展的問題與對策
    2.4.1 廣州動漫產業(yè)面臨三大怪圈
    2.4.2 廣州動漫產業(yè)存在的主要問題
    2.4.3 推進廣州動漫產業(yè)快速發(fā)展的戰(zhàn)略對策
    2.4.4 廣州動漫產業(yè)發(fā)展做到三大原則
第三章 2011-2012年廣州市動漫游戲產業(yè)分析
  3.1 動漫游戲產業(yè)概述
    3.1.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析
    3.1.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質
    3.1.3 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
    3.1.4 動漫游戲的完整產業(yè)鏈
  3.2 2011-2012年廣州市動漫游戲產業(yè)發(fā)展概況
    3.2.1 網游動漫已成廣州動漫核心產業(yè)
    3.2.2 廣州網游動漫產業(yè)發(fā)展迅猛
    3.2.3 廣州市政府從八個方面扶持網游動漫業(yè)
    3.2.4 廣州市發(fā)展網游動漫業(yè)的有利條件和制約因素
    3.2.5 廣州市網游動漫產業(yè)發(fā)展的原則與目標
  3.3 2011-2012年加快廣州市網游動漫業(yè)發(fā)展的對策
    3.3.1 加強宏觀指導和協調
    3.3.2 加強技術創(chuàng)新提升產業(yè)核心競爭力
    3.3.3 加快產業(yè)基地核心園區(qū)建設
    3.3.4 抓大扶小推動產業(yè)集群健康發(fā)展
    3.3.5 加快人才的培養(yǎng)和引進
    3.3.6 加大招商引資力度
    3.3.7 營造有利于產業(yè)發(fā)展的良好環(huán)境
第四章 2011-2012年廣州市動漫產業(yè)基地建設
  4.1 天河軟件園
    4.1.1 基地簡介
    4.1.2 天河軟件園網游動漫產業(yè)發(fā)展勢頭強勁
    4.1.3 天河軟件園打造動漫人才培養(yǎng)基地
    4.1.4 CGHPC影視動漫渲染中心花落天河軟件園
  4.2 國家網絡游戲動漫產業(yè)發(fā)展基地•黃埔園區(qū)
    4.2.1 基地簡介
    4.2.2 黃埔園區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展政策與規(guī)劃
    4.2.3 黃埔區(qū)大力扶持動漫產業(yè)發(fā)展
    4.2.4 黃浦區(qū)積極推廣無紙動畫技術
第五章 2010-2012年廣州市動漫產業(yè)重點企業(yè)
  5.1 網易公司
    5.1.1 公司簡介
    5.1.2 2010年1-12月網易經營狀況分析
    5.1.3 2011年1-12月網易經營狀況分析
    5.1.4 2012年1-6月網易經營狀況分析
  5.2 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
    5.2.1 公司簡介
    5.2.2 原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程
    5.2.3 《喜羊羊與灰太狼》取得的主要成績分析
    5.2.4 《喜羊羊與灰太狼》雜志創(chuàng)刊
    5.2.5 原創(chuàng)動力的經營思路解析
  5.3 廣州漫友文化科技發(fā)展有限公司
    5.3.1 公司簡介
    5.3.2 漫友文化開始探索新媒體領域
    5.3.3 漫友文化漫畫產業(yè)發(fā)展模式解析
    5.3.4 漫友文化積極開拓海外市場
  5.4 廣州光通通信發(fā)展有限公司
    5.4.1 公司簡介
    5.4.2 光通運營韓游《數碼寶貝online》
    5.4.3 光通取得韓武俠巨制國內獨家運營權
  5.5 其他企業(yè)介紹
    5.5.1 廣州市達力影視文化傳播有限公司
    5.5.2 廣州環(huán)球動漫卡通人偶公司
    5.5.3 廣州市動漫動畫卡通產品有限公司
第六章 2011-2012年廣州市動漫產業(yè)投資分析
  6.1 動漫投資的基本形式
    6.1.1 個人投資機動靈活
    6.1.2 種子基金一榮俱榮
    6.1.3 風險投資長線大魚
    6.1.4 企業(yè)并購已經在望
  6.2 動漫產業(yè)投資潛力
    6.2.1 資本向動漫產業(yè)聚集
    6.2.2 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點
    6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產業(yè)
  6.3 廣州市動漫產業(yè)的投資環(huán)境
    6.3.1 廣州動漫業(yè)獲文化部100萬資助
    6.3.2 廣州市動漫產業(yè)的財政補貼政策
    6.3.3 廣州市動漫產業(yè)的市場準入與投融資政策
  6.4 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議
    6.4.1 動漫衍生產品機會多多
    6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
    6.4.3 動漫投資的政策風險
    6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
    6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 廣州市動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
  7.1 中國動漫產業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
    7.1.1 我國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間
    7.1.2 動漫產業(yè)發(fā)展前景廣闊
    7.1.3 未來動漫產業(yè)發(fā)展政策的著力點
    7.1.4 未來5年將是中國動漫產業(yè)黃金期
  7.2 廣州市動漫產業(yè)發(fā)展前景展望
    7.2.1 2013-2017年廣州市動漫產業(yè)發(fā)展預測分析
    7.2.2 廣州市動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略

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