報告簡介
“十一五”時期,我國經(jīng)濟社會發(fā)展取得新的巨大成就,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級加快,人民生活不斷改善,2010年中國已成為僅次于美國的世界第二大經(jīng)濟體。從總體上說,“十二五”時期中國經(jīng)濟保持平穩(wěn)較快發(fā)展的基本條件和長期向好的基本趨勢不會發(fā)生根本改變。
近年來,在國家政策的大力扶持和業(yè)內(nèi)企業(yè)的不斷努力下,我國動漫產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展時期,市場規(guī)模持續(xù)擴張,經(jīng)濟效益顯著。
我國文化產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃已經(jīng)完成,其中動漫游戲產(chǎn)業(yè)將作為重要的組成部分!笆濉眲勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃將大力推進中國動漫產(chǎn)業(yè)向高端化、精品化發(fā)展。在原有政策的基礎上,補充完善形成完整的政策體系并將其鞏固。逐步建立引導和激勵機制,通過國家動漫獎和各地的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展投資基金引導和規(guī)范動漫企業(yè)發(fā)展。
此外,針對目前動漫基地、園區(qū)遍地開花的現(xiàn)狀,文化部將促進資源整合,重點培養(yǎng)少數(shù)高端動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),用產(chǎn)業(yè)孵化功能、示范功能、研發(fā)功能并舉的一流園區(qū)來提升動漫產(chǎn)業(yè)整體研發(fā)能力、技術(shù)水平、信息交流水平、人才培養(yǎng)能力。
受益于良好的外部環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)將迎來歷史性發(fā)展機遇,有望帶動產(chǎn)業(yè)鏈上、下游等相關產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。在資源、技術(shù)、企業(yè)、配套設施等方面具備優(yōu)勢的地區(qū)應搶抓機遇,積極培育市場,出臺優(yōu)惠政策招商引資,成為動漫市場的主力軍,使動漫產(chǎn)業(yè)成為拉動地方經(jīng)濟發(fā)展、促進產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的又一重要力量。
http://m.government-systems.com/secreport/secreport12.htm 傳媒行業(yè)研究報告 傳媒產(chǎn)業(yè) 電視 廣播 網(wǎng)絡 音像 報紙 期刊圖書 出版物分銷業(yè) 其他
http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=02 電視行業(yè)報告 電視研究報告
http://m.government-systems.com/trdReport.asp?fstId=12&secId=04 網(wǎng)絡市場規(guī)模 網(wǎng)絡調(diào)研報告
報告目錄
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)基本概述
1.1 動漫
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫的劃分
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的概念
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟特性
第二章 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1 世界動漫產(chǎn)業(yè)總體概況
2.1.1 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.1.2 發(fā)展特點
2.1.3 熱點分析
2.2 主要國家或地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.2.1 日本
2.2.2 美國
2.2.3 韓國
2.2.4 臺灣地區(qū)
2.3 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
2.3.1 產(chǎn)業(yè)定位政策導向
2.3.2 職能機構(gòu)指導監(jiān)管
2.3.3 政府資本扶持
2.3.4 政府行政手段
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 人口環(huán)境
3.1.1 中國處于高速城鎮(zhèn)化階段
3.1.2 城市人口是主要消費群體
3.1.3 最終消費者以兒童為主
3.2 經(jīng)濟環(huán)境
3.2.1 國民經(jīng)濟總體情況
3.2.2 全國居民消費情況
3.2.3 宏觀經(jīng)濟發(fā)展趨勢
3.3 社會環(huán)境
3.3.1 文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
3.3.2 動漫產(chǎn)業(yè)需求量巨大
3.3.3 兒童消費品行業(yè)迅速發(fā)展
3.4 技術(shù)環(huán)境
3.4.1 網(wǎng)絡動漫持續(xù)繁榮
3.4.2 3G技術(shù)的出現(xiàn)和應用
3.4.3 三維動漫技術(shù)迅速發(fā)展
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
4.1.1 政治、法律要素
4.1.2 經(jīng)濟、技術(shù)要素
4.1.3 市場發(fā)展要素
4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.2.1 產(chǎn)業(yè)規(guī)模
4.2.2 運行狀況
4.2.3 發(fā)展特點
4.2.4 盈利模式
4.2.5 出口市場
4.3 中國動漫產(chǎn)品經(jīng)營情況分析
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況
4.3.2 動漫項目的制作技術(shù)對收益的影響
4.3.3 動漫項目的發(fā)行傳播情況對收益的影響
4.3.4 動漫項目的衍生開發(fā)情況對收益的影響
4.3.5 動漫項目的營銷執(zhí)行對收益的影響
4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式分析
4.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
4.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
4.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
4.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
4.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題分析
4.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋
4.5.2 動漫業(yè)結(jié)構(gòu)不成熟缺乏龍頭企業(yè)示范效應
4.5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題
4.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)陷入大而不強的困境
4.6 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議
4.6.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
4.6.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
4.6.3 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
4.6.4 我國動漫產(chǎn)業(yè)應走強強聯(lián)盟道路
第五章 動畫產(chǎn)業(yè)
5.1 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述
5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程
5.1.2 全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.1.3 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
5.2.1 2011年我國動畫片制作發(fā)行狀況
5.2.2 2011年中國動畫片制作發(fā)行情況
5.2.3 2010年我國動畫播映體系建設漸入佳境
5.2.4 2010年中國動畫電影產(chǎn)業(yè)呈兩極化態(tài)勢
5.2.5 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
5.3 中日動畫比較分析
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內(nèi)容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
5.4.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大軟肋
5.4.2 國內(nèi)影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的缺失
5.4.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)面臨供求失衡困境
5.4.4 改革中國動畫產(chǎn)業(yè)管理體制的措施
5.4.5 發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議
第六章 漫畫產(chǎn)業(yè)
6.1 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.1.1 世界漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢
6.1.4 韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說
6.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
6.2.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
6.2.2 我國漫畫期刊市場發(fā)展情況
6.2.3 2011年中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段
6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象
6.2.5 國內(nèi)漫畫消費市場分析
6.3 香港漫畫產(chǎn)業(yè)
6.3.1 香港漫畫業(yè)的崛起
6.3.2 香港漫畫市場概況
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
6.3.4 2010年香港大肆進軍電子漫畫書市場
6.4 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
6.5 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 中國漫畫期刊產(chǎn)業(yè)存在的突出問題
6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊
第七章 手機動漫產(chǎn)業(yè)
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈
7.1.3 手機動漫市場的特點
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析
7.2 手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
7.2.1 國外手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
7.2.2 中國手機網(wǎng)民規(guī)模及網(wǎng)絡應用現(xiàn)狀
7.2.3 我國手機動漫市場快速增長
7.2.4 3G時代手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢
7.3 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析
7.3.1 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的短板透析
7.3.2 手機動漫存在的其它不足
7.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業(yè)標準
7.3.4 3G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略
7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
7.4.1 手機動漫產(chǎn)業(yè)具備良好的發(fā)展契機
7.4.2 手機動漫市場前景分析
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化
第八章 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)
8.1 網(wǎng)絡動漫概述
8.1.1 網(wǎng)絡媒體的定義及分類
8.1.2 網(wǎng)絡動漫的用戶特征
8.1.3 網(wǎng)絡動漫市場特點分析
8.1.4 網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式
8.2 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析
8.2.1 網(wǎng)絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
8.2.2 中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展
8.2.3 我國動漫網(wǎng)站市場格局與集中度分析
8.2.4 國家級網(wǎng)絡動漫研究基地落戶天津濱海
8.2.5 中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
8.3 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
8.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
8.3.2 網(wǎng)絡動漫面臨“有價無市”尷尬
8.3.3 網(wǎng)絡動漫企業(yè)冷待風險投資
8.3.4 網(wǎng)絡動漫企業(yè)的贏利對策分析
8.4 FLASH動畫發(fā)展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網(wǎng)絡的發(fā)展分析
8.4.3 FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢
第九章 動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)
9.1 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
9.1.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
9.1.2 2010年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.3 2010年中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析
9.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析
9.2.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
9.2.2 動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
9.2.3 全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展
9.2.4 我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
9.2.5 網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展
9.3 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議
9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期
9.3.2 走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流
9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵
9.3.4 培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
9.3.5 保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識
9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析
9.4.1 網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景
9.4.3 中國網(wǎng)游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢
第十章 動漫產(chǎn)業(yè)分區(qū)域分析
10.1 廣東省
10.1.1 政策情況
10.1.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.1.3 發(fā)展動態(tài)
10.1.4 存在問題
10.2 上海市
10.2.1 政策情況
10.2.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.2.3 發(fā)展動態(tài)
10.2.4 存在問題
10.3 湖南省
10.3.1 政策情況
10.3.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.3.3 發(fā)展動態(tài)
10.3.4 存在問題
10.4 北京市
10.4.1 政策情況
10.4.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.4.3 發(fā)展動態(tài)
10.4.4 存在問題
10.5 湖北省
10.5.1 政策情況
10.5.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.5.3 發(fā)展動態(tài)
10.5.4 存在問題
10.6 浙江省
10.6.1 政策情況
10.6.2 產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
10.6.3 發(fā)展動態(tài)
10.6.4 存在問題
10.7 其他地區(qū)
10.7.1 江蘇省
10.7.2 吉林省
10.7.3 黑龍江省
10.7.4 福建省
第十一章 動漫產(chǎn)業(yè)基地分析
11.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
11.1.1 發(fā)展現(xiàn)狀
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地整體分析
11.2.1 建設加速
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.3.1 發(fā)展態(tài)勢
11.3.2 建設動態(tài)
11.3.3 主要基地概況
11.4 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.4.1 發(fā)展態(tài)勢
11.4.2 建設動態(tài)
11.4.3 主要基地概況
11.5 廣州動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.5.1 發(fā)展態(tài)勢
11.5.2 建設動態(tài)
11.5.3 主要基地概況
11.6 深圳動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.6.1 發(fā)展態(tài)勢
11.6.2 建設動態(tài)
11.6.3 主要基地概況
11.7 浙江動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.7.1 發(fā)展態(tài)勢
11.7.2 建設動態(tài)
11.7.3 主要基地概況
11.8 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
11.8.1 發(fā)展態(tài)勢
11.8.2 建設動態(tài)
11.8.3 主要基地概況
11.9 其他地區(qū)
11.9.1 重慶
11.9.2 山東
11.9.3 河南
11.9.4 遼寧
11.9.5 黑龍江
11.9.6 河北
11.9.7 安徽
第十二章 動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
12.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈概述
12.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的界定
12.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵
12.2 國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點
12.2.2 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的特點
12.3 中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版漸成規(guī)模
12.3.2 動漫出版物市場格局
12.3.3 動漫出版與市場對接
12.3.4 動漫期刊加速發(fā)展
12.4 中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 開發(fā)現(xiàn)狀
12.4.2 發(fā)展特點
12.4.3 競爭態(tài)勢
12.4.4 存在問題
12.5 動漫業(yè)衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告和游戲
12.5.2 動漫與服裝
12.5.3 動漫與玩具
12.5.4 動漫與食品
12.5.5 動漫與主題公園
12.5.6 動漫與服務業(yè)
第十三章 重點企業(yè)
13.1 迪斯尼公司
13.1.1 企業(yè)概況
13.1.2 經(jīng)營狀況
13.1.3 主營業(yè)務
13.2 夢工廠電影公司
13.2.1 企業(yè)概況
13.2.2 經(jīng)營狀況
13.2.3 主營業(yè)務
13.3 東映動畫株式會社
13.3.1 企業(yè)概況
13.3.2 經(jīng)營狀況
13.3.3 主營業(yè)務
13.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
13.4.1 企業(yè)概況
13.4.2 經(jīng)營狀況
13.4.3 主營業(yè)務
13.5 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司
13.5.1 企業(yè)概況
13.5.2 經(jīng)營狀況
13.5.3 主營業(yè)務
13.6 湖南三辰卡通集團有限公司
13.6.1 企業(yè)概況
13.6.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.6.3 戰(zhàn)略動向
13.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
13.7.1 企業(yè)概況
13.7.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.7.3 戰(zhàn)略動向
13.8 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
13.8.1 企業(yè)概況
13.8.2 經(jīng)營狀況
13.8.3 主營業(yè)務
13.9 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
13.9.1 企業(yè)概況
13.9.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.9.3 戰(zhàn)略動向
13.10 上海美術(shù)電影制片廠
13.10.1 企業(yè)概況
13.10.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.10.3 戰(zhàn)略動向
13.11 浙江中南卡通股份有限公司
13.11.1 企業(yè)概況
13.11.2 產(chǎn)業(yè)探索
13.11.3 戰(zhàn)略動向
第十四章 動漫產(chǎn)業(yè)政策背景分析
14.1 “十一五”中國動漫產(chǎn)業(yè)政策回顧
14.1.1 “十一五”政策大力推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.2 我國政府重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產(chǎn)業(yè)
14.1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施效果
14.2 2011年中國動漫產(chǎn)業(yè)政策動態(tài)
14.2.1 關于國家動漫獎
14.2.2 關于動漫企業(yè)進口開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的政策
14.2.3 動漫產(chǎn)業(yè)專項調(diào)查各省市產(chǎn)值指標公布
14.2.4 部分地區(qū)政策措施動態(tài)
14.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)政策的主要特點
14.3.1 促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈良性發(fā)展成為基本出發(fā)點
14.3.2 發(fā)揮市場機制以需求拉動生產(chǎn)
14.3.3 鼓勵動漫核心技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化
14.3.4 以增強企業(yè)競爭力為核心大力培育市場主體
14.4 相關政策法規(guī)文件
14.4.1 《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》
14.4.2 《關于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》
14.4.3 《關于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》
14.4.4 《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》
14.4.5 《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》
14.4.6 《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》
14.4.7 《音像制品管理條例》
14.4.8 《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》
第十五章 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
15.1 “十二五”我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)劃及方向探析
15.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)被納入文化產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃
15.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)“十二五”規(guī)劃或?qū)⒃?011年內(nèi)出臺
15.1.3 “十二五”動漫產(chǎn)業(yè)將積極促進資源整合
15.1.4 “十二五”文化部將大力扶持骨干動漫企業(yè)
15.1.5 “十二五”動漫游戲產(chǎn)業(yè)標準制定工作將陸續(xù)完成
15.2 部分地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
15.2.1 安徽省
15.2.2 福建省
15.2.3 湖北省
15.2.4 深圳市
15.2.5 南京市
15.2.6 沈陽市
15.2.7 濟南市
15.2.8 汕頭市
15.2.9 成都市雙流縣
第十六章 動漫產(chǎn)業(yè)前景展望
16.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
16.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)前景光明
16.1.2 發(fā)展機遇與空間
16.1.3 面臨的挑戰(zhàn)
16.2 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測
16.2.1 產(chǎn)業(yè)走勢預測
16.2.2 行業(yè)趨勢預測
16.2.3 市場規(guī)模預測
圖表目錄摘要:
圖表 1 國內(nèi)生產(chǎn)總值(2012年1季度)
圖表 2 GDP環(huán)比增長速度
圖表 3 2012年3月居民消費價格主要數(shù)據(jù)
圖表 4 2012年1-3月固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)主要數(shù)據(jù)
圖表 5 固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增長速度
圖表 6 固定資產(chǎn)投資到位資金同比增長速度
圖表 7 分地區(qū)投資相鄰兩月累計同比增長速度
圖表 11 中國制造業(yè)PMI指數(shù)(經(jīng)季節(jié)調(diào)整)
圖表 《獅子王》插圖
圖表 《玩具總動員》插圖
圖表 《海底總動員》插圖
圖表 《怪物史萊克》插圖
圖表 《小豬麥兜》插圖
圖表 《千與千尋》插圖
圖表 《美女與野獸》插圖
圖表 《小鹿斑比》插圖
圖表 《兔子羅杰》插圖
圖表 《白雪公主》插圖
圖表 中國動畫片商品化市場結(jié)構(gòu)的三個層次
圖表 國內(nèi)播映動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內(nèi)動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的動畫片
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表 C類型的動畫片=廣告片
圖表 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表 2010財年迪斯尼綜合損益表
圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況
圖表 2010財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況
圖表 2011財年迪斯尼綜合損益表(未審計)
圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業(yè)收入情況
圖表 2011財年迪斯尼不同部門營業(yè)利潤情況
圖表 《埃及王子》劇照
圖表 《怪物史萊克》劇照
圖表 《怪物史萊克2》劇照
圖表 《馬達加斯加》劇照
圖表 《鯊魚故事》劇照
圖表 《小雞快跑》劇照
圖表 《小蟻雄兵》劇照
圖表 《辛巴達七海傳奇》劇照
圖表 《勇闖黃金城》劇照
圖表 《聰明的一休》劇照
圖表 《花仙子》劇照
圖表 《圣斗士星矢》劇照
圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業(yè)務分行業(yè)、產(chǎn)品情況
圖表 2010年1-12月奧飛動漫主營業(yè)務分地區(qū)情況
圖表 2011年1-12月奧飛動漫主要會計數(shù)據(jù)及財務指標
圖表 2011年1-12月奧飛動漫非經(jīng)常性損益項目及金額
圖表 2010年我國動漫產(chǎn)值規(guī)模排名前十的地區(qū)
圖表 2012-2016年中國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片數(shù)量預測
圖表 2012-2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
略。。。。。。