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報(bào)告簡(jiǎn)介
報(bào)告目錄
目錄 content
前 言 1
一、產(chǎn)品定義 1
二、產(chǎn)品分類 1
三、報(bào)告研究范疇 1
四、報(bào)告研究方向 2
五、報(bào)告數(shù)據(jù)采集 2
六、報(bào)告研究方法 2
第一部分 市場(chǎng)現(xiàn)狀 1
第一章 全球化中的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 15
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化現(xiàn)狀分析 15
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化途徑分析 18
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化阻礙分析 20
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)際市場(chǎng)的地位 22
第二章 國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 23
第一節(jié) 國(guó)際網(wǎng)游概況 23
一、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r 23
二、國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析 30
三、亞太網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 30
四、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行 31
第二節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 35
一、2010美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀 35
二、美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為 35
三、2010年度美國(guó)十大PC游戲 36
第三節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 37
一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況 37
二、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 40
第四節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 41
第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 46
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概況 46
一、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 46
二、網(wǎng)絡(luò)游戲周期變化分析 49
三、網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)域特點(diǎn)分析 53
四、網(wǎng)絡(luò)游戲格局變化分析 58
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 60
一、 2010網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 60
二、 2010網(wǎng)絡(luò)游戲銷售規(guī)模 60
三、2010年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 60
四、2010年第2季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 62
五、2010年第3季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 65
六、2010年第4季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 67
七、2010年第1季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 69
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 70
一、 網(wǎng)絡(luò)游戲參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)狀 70
二、 2013中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)預(yù)測(cè) 70
三、 2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售預(yù)測(cè) 70
第四節(jié) 2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)變化 71
第五節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)排行榜 73
第六節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析 75
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析 75
二、網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式及統(tǒng)計(jì)分析 75
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn) 77
第七節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲存在的問(wèn)題及建議 79
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才分析 79
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)面臨的問(wèn)題 81
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的障礙 83
四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議 85
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 88
第一節(jié) 不同類型用戶差異分析 88
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù) 88
二、網(wǎng)絡(luò)用戶年齡構(gòu)成 89
三、網(wǎng)絡(luò)用戶職業(yè)構(gòu)成 89
四、網(wǎng)絡(luò)用戶收入花費(fèi) 90
五、 用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型 91
六、網(wǎng)頁(yè)游戲用戶分析 91
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家分析 96
一、游戲的類型選擇分析 96
二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 97
三、中國(guó)角色扮演類游戲玩家偏好分析 99
四、不同收入用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲考慮因素 99
五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶搜索熱點(diǎn) 100
第五章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析 103
第一節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 103
一、2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模 103
二、2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)特點(diǎn) 108
三、國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式 113
四、網(wǎng)游業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展熱點(diǎn)預(yù)測(cè) 114
第二節(jié) 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題及建議 115
一、互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問(wèn)題 115
二、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的問(wèn)題 116
三、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)政策的思路 118
第六章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲 122
第一節(jié) 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析 122
一、2010手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)收入 122
二、2010中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶數(shù) 122
第二節(jié) 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分前景預(yù)測(cè) 123
一、2013手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入預(yù)測(cè) 123
二、2011手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模預(yù)測(cè) 123
三、2011手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)影響因素 123
四、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問(wèn)題 124
第二部分 區(qū)域市場(chǎng) 128
第七章 網(wǎng)絡(luò)游戲地域發(fā)展分析 129
第一節(jié) 北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng) 129
一、北京網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 129
二、北京網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 129
第二節(jié) 上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 130
一、市場(chǎng)現(xiàn)狀分析 130
二、市場(chǎng)發(fā)展分析 131
三、上海成為全國(guó)第三個(gè)網(wǎng)游動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地 133
第三節(jié) 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 135
一、發(fā)展現(xiàn)狀 135
二、深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)分析 137
第四節(jié) 四川網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展 138
一、 四川列為國(guó)家四大網(wǎng)游動(dòng)漫發(fā)展基地 138
二、 巨款投資瞄準(zhǔn)四川網(wǎng)游 139
第三部分 市場(chǎng)營(yíng)銷 140
第八章 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售 141
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析 141
一、傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式 141
二、中外合資運(yùn)營(yíng)模式 142
三、購(gòu)買技術(shù)或合作開發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 142
四、自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式 143
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)策略及流程 144
一、認(rèn)識(shí)你的產(chǎn)品 144
二、網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸 150
三、網(wǎng)游的生命周期 151
四、新游戲的開發(fā) 153
第三節(jié) 自主研發(fā)與代理運(yùn)營(yíng)模式之爭(zhēng) 159
第九章 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與營(yíng)利分析 161
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀分析 161
一、優(yōu)勢(shì)企業(yè)地位分析 161
二、中游企業(yè)發(fā)展分析 161
三、弱勢(shì)企業(yè)機(jī)遇與危機(jī) 162
四、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 162
五、國(guó)外游戲在中國(guó)發(fā)展的趨勢(shì) 164
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析 166
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式發(fā)展 166
二、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)分析 167
三、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商分析 171
四、網(wǎng)絡(luò)游戲廣告盈利模式 172
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式 174
一、 自有產(chǎn)權(quán)企業(yè)分析 174
二、代理運(yùn)營(yíng)型企業(yè) 175
三、綜合門戶型企業(yè) 177
四、電信運(yùn)營(yíng)企業(yè) 177
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析 179
一、運(yùn)作形式分析 180
二、玩家分析 182
三、網(wǎng)游平臺(tái)分析 183
第五節(jié) 游戲類型和盈利模式 184
一、網(wǎng)絡(luò)游戲多種商業(yè)模式盈利分析 184
二、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式變革 187
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷 190
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析 190
第二節(jié) 網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)渠道與傳統(tǒng)營(yíng)銷分析 194
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲隱性營(yíng)銷分析 195
第四部分 市場(chǎng)調(diào)查 198
第十一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性市場(chǎng)調(diào)查 199
第一節(jié) 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 199
一、2010年調(diào)研參與用戶性別比例 199
二、2010年調(diào)研參與用戶的年齡分布 200
三、 2010年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長(zhǎng) 200
四、2010年調(diào)研參與用戶的受教育程度 201
五、2010年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 202
六、2010年調(diào)研參與用戶的收入情況 203
七、2010年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 204
第二節(jié) 2010年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性交叉分析 205
一、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 205
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 206
三、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 207
四、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異 208
五、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
第十二章 2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游市場(chǎng)調(diào)查用戶網(wǎng)游行為特征 210
第一節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng) 210
一、2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng) 210
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 210
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 212
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 213
五、2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 214
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 215
第二節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 216
一、2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 216
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 217
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 218
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 219
五、2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 220
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 221
第三節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶游戲目的分析 222
一、2010年調(diào)研參與用戶游戲目的 222
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 222
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 224
四、2010年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶的游戲目的 225
五、2010年不同單月消費(fèi)額用戶的游戲目的 226
六、2010年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的 227
第四節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素分析 228
一、2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 228
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 229
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 230
四、2010年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 231
第五節(jié) . 2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲原因分析 232
一、2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 232
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 233
三、2010年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)用戶離開某款游戲的原因 234
四、2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 235
第六節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶游戲信息獲取途徑調(diào)研 236
一、2010年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
二、2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 236
三、2010年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 238
四、2010年不同性別用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 239
第十三章 2010中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游市場(chǎng)調(diào)查用戶消費(fèi)習(xí)慣調(diào)研 240
第一節(jié) 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 240
一、2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 240
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 240
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 241
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 242
五、2010年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 242
六、2010年游戲內(nèi)每月不同消費(fèi)額用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 244
第二節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額分析 245
一、2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 245
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 246
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 247
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 248
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 249
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 251
第三節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
一、2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 253
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 254
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 255
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 256
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 257
第四節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來(lái)源調(diào)研 258
一、2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來(lái)源 258
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 259
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 260
四、2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 261
五、2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 262
六、2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 263
第十四章 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蝾愋偷钠梅治? 264
第一節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
一、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
二、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 265
三、2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 266
四、2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 267
五、2010年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 268
六、2010年不同游戲時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 269
七、2010年不同平均單月游戲消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 270
第二節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的偏好 271
一、2010年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)的主要考慮因素 271
二、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 273
三、2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 274
第三節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶使用手機(jī)游戲的行為分析 275
一、2010年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 275
二、2010年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 276
三、2010年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 277
四、2010年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 278
第四節(jié) 2010年調(diào)研參與用戶游戲相關(guān)喜好分析 279
一、2010年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 279
二、2010年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 280
三、2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 281
四、2010年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 282
第十五章 2010年調(diào)研參與用戶其他行為分析 283
一.2010年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 283
二、2010年調(diào)研參與用戶玩游戲的時(shí)間段 284
三、2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時(shí)的考慮因素 285
四、2010年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 286
五、2010年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲視頻的關(guān)注度 287
六、2010年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
七、2010年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
八、2010年調(diào)研參與用戶升級(jí)電腦的方式 290
九、2010年調(diào)研參與用戶未來(lái)一年電腦升級(jí)預(yù)算 291
十、2010年調(diào)研參與用戶在游戲時(shí)采取的健康保護(hù)措施 292
十二、2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 294
第五部分 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng) 295
第十六章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng) 296
一、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入洗牌期 296
二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)變分析 298
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力分析 300
四、產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇市場(chǎng)并購(gòu) 302
第十七章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)分析 305
第一節(jié) 盛大 305
一、企業(yè)發(fā)展 305
二、經(jīng)營(yíng)狀況 306
第二節(jié) 聯(lián)眾世界 309
一、企業(yè)發(fā)展 309
二、經(jīng)營(yíng)狀況 310
三、聯(lián)眾轉(zhuǎn)型分析 310
四、TOM與聯(lián)眾世界結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟 311
第三節(jié) 第九城市 312
一、企業(yè)發(fā)展 312
二、經(jīng)營(yíng)狀況 314
第四節(jié) 金山 319
一、企業(yè)發(fā)展 319
二、經(jīng)銷渠道 321
三、金山海外市場(chǎng)分析 321
四、經(jīng)營(yíng)狀況 322
第五節(jié) 網(wǎng)龍 324
一、經(jīng)營(yíng)狀況 324
二、推廣費(fèi)用 326
三、行政開支 327
四、開發(fā)成本 327
五、員工數(shù)據(jù) 328
第六節(jié) 巨人網(wǎng)絡(luò) 329
一、經(jīng)營(yíng)狀況 329
二、成本費(fèi)用 332
三、盈利情況 332
四、運(yùn)營(yíng)費(fèi)用 333
五、政府補(bǔ)貼 334
六、利息收入 334
七、所得稅支出 335
第七節(jié) 完美時(shí)空 338
一、營(yíng)收現(xiàn)狀 338
二、盈利情況 338
三、運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀 339
第八節(jié) 搜狐 342
一、營(yíng)收現(xiàn)狀 342
二、收入構(gòu)成 344
第六部分 網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢(shì)預(yù)測(cè) 346
第十八章 2011-2016網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢(shì)與預(yù)測(cè) 347
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì) 347
一、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家變化趨勢(shì) 347
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶變化趨勢(shì) 347
三、網(wǎng)絡(luò)游戲盈利變化趨勢(shì) 348
四、網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì) 349
五、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)趨勢(shì) 349
六、網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)趨勢(shì) 349
七、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì) 350
八、網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)尚化趨勢(shì) 351
九、國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲趨勢(shì) 353
十、網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)鏈與發(fā)展趨勢(shì) 356
第二節(jié) 2011-2016中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 358
一、2016網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè) 358
二、2016網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 363
三、2016中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 364
第七部分 市場(chǎng)投資 365
第十九章 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資 366
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資性分析 366
一、贏利性 366
二、成長(zhǎng)性 366
三、風(fēng)險(xiǎn)性 367
第二節(jié) 風(fēng)險(xiǎn)投資青睞網(wǎng)絡(luò)游戲 368
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析 368
圖表目錄
圖表1 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額 67
圖表2 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額 69
圖表3 2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 70
圖表4 2010年網(wǎng)絡(luò)游戲人氣排行榜 73
圖表5 2010年玩家最喜愛游戲 73
圖表6 2010年最期待的新游戲 74
圖表7 2010年最擁有PK價(jià)值的游戲 74
圖表8 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成 89
圖表9 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶買點(diǎn)卡的花費(fèi) 90
圖表10 用戶最希望產(chǎn)生的游戲類型 91
圖表11 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的收入差異 92
圖表12 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的學(xué)歷差異 93
圖表13 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 93
圖表14 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的性別差異 94
圖表15 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的職業(yè)差異 95
圖表16 2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶玩其他游戲的比例 96
圖表17 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 97
圖表18 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 97
圖表19 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場(chǎng)所 98
圖表20 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 99
圖表21 不同收入收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)絡(luò)游戲主要因素 100
圖表22 2010年百度網(wǎng)游行業(yè)指數(shù) 101
圖表23 2010年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度排行 102
圖表24 2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)有效受眾規(guī)模 103
圖表25 2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi) 103
圖表26 2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi) 103
圖表27 2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模 106
圖表29 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲及相關(guān)產(chǎn)品的年銷售額 136
圖表30 國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)商業(yè)模式評(píng)定 178
圖表31 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作形式分析 181
圖表32 2010年調(diào)研參與用戶性別比例 199
圖表33 2010年調(diào)研參與用戶的年齡分布 200
圖表34 2010年調(diào)研參與用戶首次接觸網(wǎng)游至今時(shí)長(zhǎng) 201
圖表35 2010年調(diào)研參與用戶的受教育程度 201
圖表36 2010年調(diào)研參與用戶的地域分布TOP20 202
圖表37 2010年調(diào)研參與用戶的收入情況 203
圖表38 2010年調(diào)研參與用戶的就業(yè)情況 204
圖表39 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡差異 205
圖表40 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的網(wǎng)游年齡差異 206
圖表41 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的受教育程度差異 207
圖表42 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入差異 208
圖表43 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的就業(yè)情況差異 209
圖表44 2010年調(diào)研參與用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng) 210
圖表45 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 211
圖表46 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 212
圖表47 2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 213
圖表48 2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 214
圖表49 2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均每天游戲時(shí)長(zhǎng)差異 215
圖表50 2010年調(diào)研參與用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 216
圖表51 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 217
圖表52 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 218
圖表53 2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 219
圖表54 2010年不同職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 220
圖表55 2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的平均單款游戲持續(xù)投入時(shí)間 221
圖表56 2010年調(diào)研參與用戶的游戲目的 222
圖表57 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 223
圖表58 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲目的 224
圖表59 2010年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶的游戲目的 225
圖表60 2010年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶的游戲目的 226
圖表61 2010年不同金額單次游戲內(nèi)最高消費(fèi)用戶的游戲目的 227
圖表62 2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 228
圖表63 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 229
圖表64 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 230
圖表65 2010年不同游戲每日時(shí)長(zhǎng)用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 231
圖表66 2010年調(diào)研參與用戶離開某款游戲的原因 232
圖表67 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開某款游戲的原因 233
圖表68 2010年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)用戶離開某款游戲的原因 234
圖表69 2010年不同就業(yè)情況用戶選擇游戲時(shí)的考慮因素 235
圖表70 2010年調(diào)研參與用戶了解游戲信息的主要途徑 236
圖表71 2010年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑 237
圖表72 2010年調(diào)研參與用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 238
圖表73 2010年不同性別用戶經(jīng)常購(gòu)買或閱讀的游戲?qū)I(yè)雜志 239
圖表74 2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 240
圖表75 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 241
圖表76 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 241
圖表77 2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 242
圖表78 2010年不同每日游戲時(shí)長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 243
圖表79 2010年游戲內(nèi)每月不同消費(fèi)額用戶最認(rèn)同的游戲收費(fèi)模式 244
圖表80 2010年調(diào)研參與用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 245
圖表81 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 246
圖表82 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 247
圖表83 2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 248
圖表84 2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 249
圖表85 2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每月游戲消費(fèi)金額 251
圖表86 2010年調(diào)研參與用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 252
圖表87 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 253
圖表88 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 254
圖表89 2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 255
圖表90 2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 256
圖表91 2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶一年內(nèi)單次最高游戲支出 257
圖表92 2010年調(diào)研參與用戶網(wǎng)絡(luò)游戲支出費(fèi)用來(lái)源 258
圖表93 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 259
圖表94 2010年不同年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 260
圖表95 2010年不同學(xué)歷網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 261
圖表96 2010年不同就業(yè)情況網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 262
圖表97 2010年不同月收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲支出費(fèi)用來(lái)源 263
圖表98 2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 264
圖表99 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 265
圖表100 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 266
圖表101 2010年不同受教育程度網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 267
圖表102 2010年不同收入網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 268
圖表103 2010年不同游戲時(shí)間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 269
圖表104 2010年不同平均單月游戲消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型 270
圖表105 2010年調(diào)研參與用戶選擇網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)的主要考慮因素 271
圖表106 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)的主要考慮因素 272
圖表107 2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 273
圖表108 2010年不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類型 274
圖表109 2010年調(diào)研參與用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 275
圖表110 2010年不同性別用戶下載手機(jī)游戲的主要途徑 276
圖表111 2010年調(diào)研參與用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 277
圖表112 2010年不同性別用戶選擇手機(jī)游戲時(shí)的主要考慮因素 278
圖表113 2010年調(diào)研參與用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 279
圖表114 2010年不同性別用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中喜歡做的事 280
圖表115 2010年調(diào)研參與用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 281
圖表116 2010年不同性別用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng) 282
圖表117 2010年調(diào)研參與用戶的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商 283
圖表118 2010年調(diào)研參與用戶玩游戲的時(shí)間段 284
圖表119 2010年調(diào)研參與用戶選擇游戲服務(wù)器時(shí)的考慮因素 285
圖表120 2010年調(diào)研參與用戶加入游戲社團(tuán)的情況 286
圖表121 2010年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲視頻的關(guān)注度 287
圖表122 2010年調(diào)研參與用戶對(duì)游戲異業(yè)合作的感興趣程度 288
圖表123 2010年調(diào)研參與用戶最感興趣的游戲周邊 289
圖表124 2010年調(diào)研參與用戶升級(jí)電腦的方式 290
圖表125 2010年調(diào)研參與用戶未來(lái)一年電腦升級(jí)預(yù)算 291
圖表126 2010年調(diào)研參與用戶在游戲時(shí)采取的健康保護(hù)措施 292
圖表127 2010年調(diào)研參與用戶對(duì)自我狀態(tài)的形容 293
圖表128 2010年調(diào)研參與用戶最認(rèn)同的交流方式 294
圖表129 2010年盛大公司總凈營(yíng)收 307
圖表130 2010年盛大公司來(lái)自于MMORPG游戲的營(yíng)收 307
圖表131 2010年盛大公司來(lái)自于休閑游戲的營(yíng)收 308
圖表132 2010年盛大公司凈利潤(rùn) 308
圖表133 2010年盛大公司總凈營(yíng)收 308
圖表134 2010年第九城市總營(yíng)收 314
圖表135 2010年第九城市在線游戲運(yùn)營(yíng)收入趨勢(shì)圖 315
圖表136 2010年第九城市利潤(rùn)趨勢(shì)圖 316
圖表137 2010年第九城市費(fèi)用趨勢(shì)圖 317
圖表138 2010年第九城市凈利潤(rùn)趨勢(shì)圖 318
圖表139 2010年第九城市凈利率趨勢(shì)圖 318
圖表140 2010年金山軟件總營(yíng)收 322
圖表141 2010年金山軟件凈利潤(rùn) 322
圖表142 2010年金山軟件網(wǎng)游業(yè)務(wù)營(yíng)收 322
圖表143 2010年金山在軟件業(yè)務(wù)的收入 323
圖表144 2010年金山毒霸營(yíng)收 323
圖表145 2010年網(wǎng)龍凈利潤(rùn) 324
圖表146 2010年網(wǎng)龍總營(yíng)收 324
圖表147 2010年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)游戲平均同步用戶 325
圖表148 2010年網(wǎng)龍銷售及市場(chǎng)推廣費(fèi)用 326
圖表149 2010年網(wǎng)龍行政開支 327
圖表150 2010年網(wǎng)龍開發(fā)成本增長(zhǎng) 328
圖表151 2010年網(wǎng)龍員工數(shù)據(jù) 328
圖表152 2010年巨人凈營(yíng)收 329
圖表153 2010年巨人毛利潤(rùn)環(huán)比增長(zhǎng) 329
圖表154 2010年巨人網(wǎng)絡(luò)游戲1活躍付費(fèi)賬戶 330
圖表155 2010網(wǎng)絡(luò)游戲1平均付費(fèi)用戶收入 330
圖表156 巨人網(wǎng)絡(luò)2010財(cái)年主營(yíng)業(yè)務(wù)成本 332
圖表157 巨人網(wǎng)絡(luò)2010年的運(yùn)營(yíng)總費(fèi)用 333
圖表158 完美時(shí)空2010年?duì)I業(yè)收入 338
圖表159 完美時(shí)空2010年?duì)I業(yè)收入 338
圖表160 完美時(shí)空2010年凈利潤(rùn) 339
圖表161 完美時(shí)空2010年?duì)I業(yè)收入 340
圖表162 完美時(shí)空2010年?duì)I業(yè)利潤(rùn) 341
圖表163 完美時(shí)空2010年凈利潤(rùn) 341
圖表164 搜狐2010年總收入 342
圖表165 搜狐2010年度總收入 342
圖表166 搜狐2010年在線游戲收入 343
圖表167 搜狐2010年在線游戲收入 344
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